var tile = groundMap.GetTile(up);
var newTile = ScriptableObject.CreateInstance();
newTile.sprite = tile.sprite;
newTile.color = Color.red;
movementMap.SetTile(up, tile);
์คํ๋ผ์ดํธ๋ฅผ ์ง์ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๊ฝ์์ฃผ๋ฉด ๋์ค๋๋ฐ ๊ธฐ์กด Sprite๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ค๋๊น ์๋จ
์ ๋๋ฆญ ํ์ ์ Tile๋ก ์์ฑํจ