Player VP;
Rawimage RIMG;
IEnoumeratorย playcoroutine()
{
Clip VC = Resources.Load<Clip>("ํด๋/"+ํ์ผ์ด๋ฆ)as Clip;
if(VC != null)
{
VP.Clip = VC
RIMG.Setactive(true);
RIMG.texture = VP.texture;
VP.Play();
}
else
{
Debug.Log("ํด๋น ํ์ผ ์์")
}
yield return new Waitforseconds(1.5f);
VP.Stop();
RIMG.Setactive(false);
}
ํ์์ ๋ฐ๋ผ RIMG๋ฅผ ๋ํ๋๊ฒ ํ ๋ค 1.5์ด์ง๋ฆฌ ์์์ ์ฌ์์ํค๊ณ ๋ค์ ์์ ๊ณ ์ถ์ด์ ๋ง๋ ์ฝ๋ ๋ฐ ์์์ด ์๋ฆฌ๋ง ๋์ค๊ณ ์ ๋๋ก ์ฌ์์ด ์๋จ...
๋ญ ์๋ชปํ๋์ง ์ง์ ํด์ค ์ ์์?
์ฐธ๊ณ ๋ ์ฌ๊ธฐ์ ํจ
๊ทธ๊ฑฐ ์์ ๋ฌธ์ ์๋? ์ฝ๋ฑ์ด ์๋ง๋ ๋ค๊ฑฐ๋
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html
์ฌ๊ธฐ ๋ณด๋ฉด ๋น๋์ค ์ฝ๋ฑ์ H.264, H.265 ํน์ VP8๋ก ๋ง์ถ๋๋ค
H.264๋ก ๋ค ๋ง์ถ๋๋ฐ๋ ์ด๋ผ... ์ฌ๊ธฐ๋ค ๋ฌ๊ธ์์ด while๋ฌธ ๋ผ์๋ฃ์ผ๋ฉด ๋ ์ฌ์๋๋๋ฐ ๋ญ๊ฐ๋ฌธ์ ์ธ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค์