Intro

무언가 λ‹€μ‹œ μƒκ°ν•˜λ©° κΈ°λ‘ν•˜λŠ” 것은 μ•½κ°„ μ‹œκ°„μ΄ κ±Έλ¦¬μ§€λ§Œ κ½€ κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” 일인 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

잊고 있던 것듀을 λ‹€μ‹œ 상기할 수 있고, 그땐 λͺ°λžμ§€λ§Œ μ§€κΈˆ λ‹€μ‹œ 생각해보며 κΉ¨λ‹«κ²Œ λ˜λŠ” 것듀도 μžˆκ³ μš”.


The Tower of WorthλŠ” μŠ€νŒ€ μΆœμ‹œλ₯Ό λͺ©ν‘œλ‘œ 1인 κ°œλ°œν•˜μ—¬ λ§Œλ“  κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€.

λ™μ‹œμ— μ €μ˜ 인생 첫 μΆœμ‹œ(μ™„μ„±) κ²Œμž„μ΄κΈ°λ„ ν•˜κ³ μš”. 처음으둜 κ²½ν—˜ν•΄λ³Έ κ²ƒλ“€λ‘œ κ°€λ“ν•œ κ²Œμž„ 개발 μ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


사싀 포슀트λͺ¨ν…œμ΄ 이런 ν˜•μ‹μœΌλ‘œ 써도 λ˜λŠ”μ§€λ„ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ–΄μ°Œλ˜μ—ˆλ“  이 글은 μ œκ°€ μ•½ 2λ…„λ™μ•ˆ 혼자 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ©° κ²ͺ은 일듀과 제 개인적인 생각듀에 λŒ€ν•œ μ •λ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€.


μ €λŠ” Nevertheless Studio, μŠ€νŠœλ””μ˜€λΌ μΉ­ν•˜κ³  μžˆμ§€λ§Œ μ™Έλ‘­κ³  μ΄ˆλΌν•œ 1인 κ°œλ°œμžμž…λ‹ˆλ‹€.
처음으둜 The Tower of Worthλ₯Ό κ°œλ°œν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ‹¬ν–ˆλ˜ μˆœκ°„λΆ€ν„° 이야기λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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Chapter 1: 개발의 μ‹œμž‘


-μ‹œμž‘ λ‹Ήμ‹œ 상황

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λŒ€ν•™κ΅λ₯Ό 닀닐 μ‹œμ ˆ, 개인적으둜 언리얼 엔진을 곡뢀λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•™μ°½μ‹œμ ˆ 성적이 그리 μ’‹μ§€ λͺ»ν•΄μ„œ κ·Έλ‹€μ§€ 유λͺ…ν•œ λŒ€ν•™μ„ 갈 순 μ—†μ—ˆμ§€λ§Œ μ΅œμ†Œν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ 배울 수 μžˆλŠ” ν•™κ³Όλ‘œ κ°€μž! ν•΄μ„œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ— λŒ€ν•œ 기본은 배우고 μžˆμ—ˆκ³  마침 κ·Έ λ•Œ λ¬΄λ£Œν™” λ˜μ—ˆλ˜ 언리얼 μ—”μ§„μ˜ μ†Œμ‹μ„ λ“£κ²Œ λ˜μ–΄ 언리얼 엔진을 μ ‘ν•˜κ³  μ΄ν›„λ‘œλ„ 계속 언리얼 엔진을 κ³΅λΆ€ν•˜κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ‹Ήμ‹œ 친ꡬ ν•œ λͺ…κ³Ό ν•¨κ»˜ 언리얼 엔진을 톡해 κ²Œμž„ κ°œλ°œμ„ λ„μ „ν•˜κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
(ν•˜μ§€λ§Œ μΉœκ΅¬λŠ” 기획과 λ§ˆμΌ€νŒ… μͺ½μ— νŠΉν™”λ˜μ–΄ μžˆμ—ˆκΈ°μ— 사싀 상 기획 이외엔 1μΈκ°œλ°œμ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.)



-언리얼 엔진에 λŒ€ν•œ 회의감


언리얼 μ—”μ§„μœΌλ‘œ κ°œλ°œμ„ ν•˜λ©΄ ν• μˆ˜λ‘ 점점 언리얼 μ—”μ§„μ˜ 단점듀이 μ €μ—κ²Œ λ„ˆλ¬΄ 치λͺ…μ μœΌλ‘œ λ‹€κ°€μ˜¨λ‹€λŠ” 것을 κΉ¨λ‹«μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΆ„λͺ… 언리얼 엔진을 맀우 κ°•λ ₯ν•˜κ³  ν›Œλ₯­ν•œ μ—”μ§„μ΄μ§€λ§Œ λ„ˆλ¬΄ 무겁고 2D 지원이 맀우 λΆ€μ‘±ν•œ μ—”μ§„ μ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ‹Ήμ‹œμ˜ λͺ©ν‘œλŠ” β€˜κ°„λ‹¨ν•˜κ³  λΉ λ₯΄κ²Œ 일단 μΆœμ‹œλ₯Ό λͺ©ν‘œλ‘œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μžβ€™ μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


그리고 3D λͺ¨λΈλ§ 기술이 μ—†κ³  2D λ„νŠΈ κ·Έλž˜ν”½ μ œμž‘λ§Œ κ°€λŠ₯ν•˜μ˜€λ˜ μ €μ—κ²Œ 언리얼 엔진은 ꢁ합이 λ„ˆλ¬΄ μ•ˆ λ§žμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ²°κ΅­ 언리얼 엔진을 ν¬κΈ°ν•˜λŠ” 것을 κ³ λ―Όν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλ™μ•ˆ 쀄곧 κ³΅λΆ€ν•˜κ³  μ¨μ™”λ˜ 언리얼 엔진을 ν¬κΈ°ν•˜λŠ” 일은 λ„ˆλ¬΄ μ•„μ‰¬μš΄ 일 μ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έλž˜λ„ κ·Έλ™μ•ˆ 언리얼 엔진을 μ—°κ΅¬ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•˜λ©° 배운 μ—”μ§„ κΈ°λ³Έ ꡬ쑰와 λͺ¨λ₯΄λŠ” 것을 μ°Ύκ³  ν•΄κ²°ν•΄λ‚΄λŠ” λŠ₯λ ₯듀은 맀우 쒋은 곡뢀가 λ˜μ—ˆλ‹€λŠ” κ±Έ μœ„μ•ˆμœΌλ‘œ μ‚ΌμœΌλ©° 언리얼 엔진을 ν¬κΈ°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


-μ„Έλ‘œμš΄ 엔진에 λŒ€ν•œ κ³ λ―Ό – μœ λ‹ˆν‹°λƒ? κ²Œμž„ 메이컀냐?


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언리얼 엔진을 ν¬κΈ°ν•œ 이후 μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ–΄λ–€ 엔진을 써야 ν• μ§€κ°€ κ³ λ―Ό μ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „ μœ λ‹ˆν‹°μ™€ κ²Œμž„ 메이컀 μŠ€νŠœλ””μ˜€ 쀑에 무얼 선택해야 ν• κΉŒ κ³ λ―Όν•˜κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ„μ—λ„ λ§ν–ˆλ“― λ‹Ήμ‹œμ˜ λͺ©ν‘œλŠ” κ°„λ‹¨ν•˜κ³  λΉ λ₯΄κ²Œ κ²Œμž„μ„ μ™„μ„±μ‹œν‚€κ³  μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

언리얼 μ—”μ§„μœΌλ‘œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ λ•Œ 계속 언리얼 엔진이 ν•  수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•˜κ³  λ†€λΌμš΄ νš¨κ³Όλ“€μ„ μ“°κΈ° μœ„ν•΄ κ²Œμž„μ΄ 점점 λ³΅μž‘ν•˜κ³  λ¬΄κ±°μ›Œμ§€λŠ” κ²½ν—˜μ— 질렀 μžˆμ—ˆκ³  보닀 가볍고 μ‹¬ν”Œν•œ 엔진을 μ“°κ³  μ‹Άμ—ˆκ³ 

μ „ κ²Œμž„ 메이컀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ κ²°μ‹¬ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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사싀 μ—¬λŸ¬ μ΄μœ λ“€λ³΄λ‹€ κ·Έλ™μ•ˆ 즐겨온 μˆ˜λ§Žμ€ κ²Œμž„ λ©”μ΄μ»€λ‘œ μ œμž‘λœ κ²Œμž„λ“€μ„ μƒκ°ν•˜λ©΄ μ € λ˜ν•œ κ²Œμž„ λ©”μ΄μ»€λ‘œ λ©‹μ§„ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆμ„ κ±° κ°™λ‹€λŠ” κ·Όκ±° μ—†λŠ” μžμ‹ κ°μ΄ μ»ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ²Œμž„ 메이컀 μŠ€νŠœλ””μ˜€λŠ” 이제 ꡬ할 수 μ—†λŠ” μ—”μ§„μž…λ‹ˆλ‹€! κ²Œμž„ 메이컀2κ°€ λ‚˜μ˜€λ©° 기쑴에 κ²Œμž„ 메이컀 μŠ€νŠœλ””μ˜€μ˜ κΆŒν•œμ„ κ°€μ§„ μ‚¬λžŒμ΄ μ•„λ‹ˆλ©΄ λ‹€μš΄λ‘œλ“œκ°€ λΆˆκ°€λŠ₯ ν•΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€ν–‰νžˆ μ˜ˆμ „μ— κ²Œμž„ 메이컀λ₯Ό ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ— λ‹€μš΄ λ°›μ•„λ΄€λ˜ 덕뢄에 저에겐 κ²Œμž„ 메이컀 μŠ€νŠœλ””μ˜€μ˜ κΆŒν•œμ΄ μžˆμ—ˆκ³  κ²Œμž„ 메이컀λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


-μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 기획 – The Tower


μœ νŠœλΈŒμ™€ κ²Œμž„ 메이컀 도움말 등을 μ°Έκ³ ν•˜λ©° κ²Œμž„λ©”μ΄μ»€λ₯Ό μ΅νžˆλŠ” λ™μ‹œμ— μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ κΈ°νšμ„ μ‹œμž‘ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


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The Tower
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ„μ „μžκ°€ λ˜μ–΄ νƒ‘μ˜ 정상을 λͺ©ν‘œλ‘œ λ‹€λ₯Έ κ²½μŸμžλ“€κ³Ό μ‹Έμš°λ©° μ˜¬λΌκ°„λ‹€.


본래 λŒ€ν•™ μ‘Έμ—…μž‘ν’ˆμœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ—ˆλ˜ 언리얼 엔진을 μ΄μš©ν•œ κ²Œμž„μœΌλ‘œ 적 aiκ°€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 행동을 기계 ν•™μŠ΅ν•˜μ—¬ 점점 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ κΈ°μˆ μ— λŒ€μ‘μ„ ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” 그런 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ°€μ§„ κ°„λ‹¨ν•œ 1:1 격투 κ²Œμž„ μ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κΈ°νšμ„ 쑰금 λ³€κ²½ν•˜μ—¬ κ°„λ‹¨ν•œ 둜그라이트 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κΈ°λ‘œ κ²°μ‹¬ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


일단 κ²Œμž„ λ””μžμΈμ„ μ–΄λ ΅κ²Œ λ§Œλ“€ κΈ°κ³„ν•™μŠ΅μ€ μ‚­μ œν•˜κ³ , κ²Œμž„μ„ νŠΉλ³„ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 무언가λ₯Ό κ³ λ―Όν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


보톡 높은 μ§€μœ„λ₯Ό κ°€μ§„ μ‚¬λžŒ(μ†Œμœ„ λ†’μœΌμ‹  λΆ„λ“€) ν•˜λ©΄ λ– μ˜€λ₯΄λŠ” μ΄λ―Έμ§€λŠ” 그리 μ’‹μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

그리고 μ΄λŸ¬ν•œ μ΄λ―Έμ§€λŠ” κ·Έλƒ₯ μ–΄λŠ μˆœκ°„ λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 것이 아닐 κ²λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 이미지λ₯Ό λ– μ˜¬λ¦¬λ©° μƒκ°ν•΄λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μˆœμˆ˜ν•˜κ³  μ„ ν•œ μ‚¬λžŒμ΄ 높은 μžλ¦¬μ— 였λ₯΄λŠ” 것은 μ™œ 힘이 λ“œλŠ” 걸까? μ‚¬μ•…ν•˜κ³  λΉ„μ •ν•œ μ‚¬λžŒλ§Œμ΄ 높은 μžλ¦¬μ— 였λ₯Ό 수 μžˆλŠ” 걸까?

μ–΄μ©Œλ©΄ μˆœμˆ˜ν•˜κ³  μ„ ν–ˆλ˜ μ‚¬λžŒλ„ κ·Έ μžλ¦¬μ— 였λ₯΄κΈ° μœ„ν•΄μ„  μˆœμˆ˜ν–ˆλ˜ λ§ˆμŒμ„ 포기해야 ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹κΉŒ?


μ΄λŸ¬ν•œ μž‘μƒκ°μ— λ– μ˜€λ₯Έ 아이디어가 β€˜μžμ•„μ˜ νƒ€λ½β€™μ΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 처음 μ‹œμž‘ν•  λ•Œ λ‹€μ–‘ν•œ μžμ•„μ˜ 특수효과(버프)λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 높이 였λ₯΄λ©΄ 였λ₯Όμˆ˜λ‘ κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” 특수효과λ₯Ό ν•˜λ‚˜ ν•˜λ‚˜μ”© 포기해야 ν•˜κ³ (타락) λ§ˆμ§€λ§‰μ—” κ²°κ΅­ μ•„λ¬΄λŸ° 특수효과 없이 (μ™„μ „νžˆ νƒ€λ½ν•˜μ—¬ 사악해진 μƒνƒœ) μ‹Έμ›Œμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.


μ΄λŸ¬ν•œ 아이디어λ₯Ό 기본으둜 μΉœκ΅¬μ™€ 회의 끝에 μ΅œμ’…μ μœΌλ‘  ν˜„μž¬μ˜ κ²Œμž„ 기획인 β€˜μžμ•„μ˜ λ³€ν™”β€™λ‘œ κ²°μ •ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§„ λ‹€μ–‘ν•œ ν˜•μ‹μ˜ μžμ•„λ“€μ„ κ°€μ§€κ³  있으며 μ΄λŠ” ν–‰λ™μ΄λ‚˜ 선택에 따라 λ³€ν™”λœλ‹€.
μ„ ν•˜κ³  μˆœμˆ˜ν•˜κ±°λ‚˜, 내성적이고 감정적인 것과 같은 μžμ•„λ“€μ€ λ³„λ‘œ μ’‹μ§€ μ•Šμ€ 버프λ₯Ό μ£Όκ³ , μ™Έν–₯μ μ΄κ±°λ‚˜ μ‚¬μ•…ν•˜κ³  논리적인 것과 같은 μžμ•„λŠ” 탑을 였λ₯΄λŠ”λ° μœ λ¦¬ν•œ 버프λ₯Ό μ£ΌλŠ” μ‹μœΌλ‘œ β€˜ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 슀슀둜 더 μ‰½κ²Œ, 높이 μ˜¬λΌκ°€κΈ° μœ„ν•΄ 쒋은 μžμ•„(μ‚¬μ•…ν•˜κ³  λ¬΄μ •ν•œ μžμ•„)의 선택을 μœ λ„ν•˜λŠ” 것’을 λͺ©ν‘œλ‘œ μ‚Όμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



그리고 λ™μ‹œμ— κ²Œμž„ λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ 툴, Aspriteλ₯Ό λ°œκ²¬ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ‘΄μ—” gimpλΌλŠ” μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ 이미지 νŽΈμ§‘νˆ΄μ„ μ΄μš©ν•΄ λ„νŠΈλ₯Ό 찍던 μ €μ—κ²Œ ν”½μ…€ μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ μ œμž‘ μ „λ¬Έ 툴인 AspriteλŠ” μ‹ μ„Έκ³„μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ“°κΈ° μ „κ³ΌλŠ” 상상도 λͺ»ν•  μ •λ„λ‘œ κ·Έλž˜ν”½ λ¦¬μ†ŒμŠ€ λ§Œλ“œλŠ” 속도와 퀄리티가 μƒμŠΉν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


-개발 μ€€λΉ„ μ™„λ£Œ!


기획이 μ–΄λŠμ •λ„ κ°€λ‹₯을 μž‘μ•„κ°€κ³  λ„νŠΈ 노가닀에도 μžμ‹ κ°μ΄ λΆ™κ³  κ²Œμž„ 메이컀 곡뢀도 μ–΄λŠ μˆ˜μ€€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이제 λ“œλ””μ–΄ β€˜The Towerβ€™μ˜ κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν•  λ•Œκ°€ 된 κ²λ‹ˆλ‹€!

λͺ©ν‘œλŠ” 이전과 κ°™μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. β€˜κ°„λ‹¨ν•˜κ³  λΉ λ₯΄κ²Œ 일단 μΆœμ‹œλ₯Ό λͺ©ν‘œλ‘œ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μžβ€™
그리고 λͺ©ν‘œλ₯Ό μœ„ν•΄ μž‘μ„ ν‘œμ€€μ΄ ν•„μš”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 마침 졜근 재미있게 즐겼던 μΈλ””κ²Œμž„ Gloom을 μ™„μ„±λ„μ˜ λͺ©ν‘œλ‘œ μ‚Όμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(κ°„λ‹¨ν•˜μ§€λ§Œ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€! μŠ€νŒ€μ— κ²€μƒ‰ν•˜λ©΄ λ‚˜μ™€μš”!)



κ²Œμž„ 개발의 λͺ©ν‘œ 기간을 1λ…„μœΌλ‘œ μ •ν•˜κ³  λ“œλ””μ–΄ β€˜The Towerβ€™μ˜ κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€!
(그리고 μ§€κΈˆ 2λ…„μ§Έ 이 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³  μžˆλ‹€λŠ” μ μ—μ„œ 이 λͺ©ν‘œλŠ” μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ‹€νŒ¨ν–ˆλ‹€λŠ” 것을 μ•Œ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)



(Chapter 2 κ°œλ°œκ³Όμ •μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€...)

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