3D κ²Œμž„ μ—”μ§„ μ œμž‘ ν•˜λŠλΌ 맨땅에 ν•΄λ”© 막 ν•˜λ©΄μ„œ 배운 점이 λ§Žμ•„μ„œ μ’€ λ‚˜λˆ„κ³  μ‹ΆμŒ.
근데 μˆ˜μš”κ°€ μžˆμ„μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€.
κ·Έλž˜μ„œ 일단은 μˆ˜μš”κ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ λ˜λŠ”μ§€ μ’€ μ•Œμ•„λ³΄κ³  κ³„νšμ„ μ§œλ“  말든 ν•΄μ•Όκ² μŒ.

λŒ€μΆ© λͺ©μ°¨λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.

β€’ 기초
2D λ Œλ”λ§ 기초
3차원 물체의 μˆ˜ν•™μ  ν‘œν˜„ (μ•„ν•€ 곡간)
3차원 물체와 μ’Œν‘œκ³„ λ³€ν™˜ 및 2D둜 투영
OpenGL/Direct3D λ“±μ˜ κ·Έλž˜ν”½μŠ€ API와 GPU

β€’ μ‘°λͺ…
λ²‘ν„°μ˜ 기초 μ—°μ‚°
λΈ”λ¦°-퐁 μ‘°λͺ… λͺ¨λΈ
ν…μŠ€μ²˜ λ§€ν•‘
ν™˜κ²½ λ§€ν•‘
노말 λ§€ν•‘
그림자 λ§€ν•‘
λ¬Όλ¦¬κΈ°λ°˜λ Œλ”λ§

β€’ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜
3차원 μ’Œν‘œκ³„ λ³€ν™˜ 심화
μΏΌν„°λ‹ˆμ–Έ
포즈의 ν‘œν˜„κ³Ό 보간법
μŠ€μΌˆλ ˆν†€μ˜ ν‘œν˜„
ν¬μ¦ˆμ™€ μŠ€μΌˆλ ˆν†€μ„ μ΄μš©ν•΄ 물체λ₯Ό λ³€ν˜•

μˆ˜λ©΄λ°˜μ‚¬ 셰이딩
ν…Œμ…€λ ˆμ΄μ…˜μ™€ ν„°λ ˆμΈ
기타 μž‘λ‹€ν•œ 주제

μ½”λ”© κ°•μ’Œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ κ°œλ… μœ„μ£Όμž„.
κ·Έλž˜μ„œ 죄닀 μˆ˜ν•™ μ–˜κΈ° 뿐이라 재밌게 λ³Ό μ‚¬λžŒ λ³„λ‘œ 없을 것 κ°™μ•„μ„œ 망섀여짐.
일단 λͺ©ν‘œλŠ” 고등학ꡐ μˆ˜ν•™λ³΄λ‹€ μ•ˆ μ–΄λ ΅κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κ±°κΈ΄ ν•œλ°.

λ‹˜λ“€μ€ μ–΄λ–»κ²Œ 생각함?