if(transform.localPosition.y >= 0.7f)
{
rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x, 0);
}
x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rigidbody.velocity = new Vector2(x * moveSpeed ,rigidbody.velocity.y);
if(isBlackBallMode && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rigidbody.AddForce(new Vector2(100,0));
}
바운스볼 비슷한거 만들고 있는데 바운스볼에서 검은색 아이템먹고 더블클릭하면 슝 날라가잖아요
rigidbody.velocity = new Vector2(x * moveSpeed ,rigidbody.velocity.y);
이 코드 때메 velocity값이 계속 변해서 그런지 안날라가네요..
야 모바일 글 짤려서 안보여
잘 알고있네. velocity 때문에 맞음 ㅇㅇ