if(transform.localPosition.y >= 0.7f)
        {
            rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x0);
        }
        
        x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");    
       
       
       rigidbody.velocity = new Vector2(x * moveSpeed ,rigidbody.velocity.y);

         


        if(isBlackBallMode && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rigidbody.AddForce(new Vector2(100,0));
            
        }


바운스볼 비슷한거 만들고 있는데 바운스볼에서 검은색 아이템먹고 더블클릭하면 슝 날라가잖아요


rigidbody.velocity = new Vector2(x * moveSpeed ,rigidbody.velocity.y);

이 코드 때메 velocity값이 계속 변해서 그런지 안날라가네요..