voidย FollowingMouse()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย Vector2ย mousePosย =ย Input.mousePosition;
ย ย ย ย ย ย ย ย mousePosย =ย Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
ย ย ย ย ย ย ย ย currentCursor.transform.positionย =ย newย Vector3(Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).xย ,
ย ย ย ย ย ย ย ย Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).yย ,ย -1);
ย ย ย ย ย ย ย ย cursorEffect.transform.positionย =ย mousePos;
ย ย ย ย }
cursorEffect๋ ๋ง์ฐ์ค์ ์ดํํธ๊ฐ ๋ฐ๋ผ์ค๋๋ก ํ๊ฑฐ๋ ์ ์ ๊ฑด ์ ๋ฐ๋ผ์ค๋๋ฐ
currentCursor๋ ์์ง์์ ๋๋๋ฐ ์ขํ๊ฐ ์๋ง๋ค์.. ๋ง์ฐ์ค๋๋ก ์์ง์ด๊ธดํ๋๋ฐ ๋ง์ฐ์ค ์ขํ๋ 7.5์ธ๋ฐย ย currentCursor๋ 0์ ์๊ณ ๊ทธ๋ฌ๋ค์..
์๋ฐ ์ง๊ธ 5๋ถ์งธ ์ด๊ฑธ ๋ต์ ๋ฌ์์ค์ผํ๋ ๋ง์์ผํ๋ ์กด๋ ๊ณ ๋ฏผํ๊ณ ์๋๋ฐ
๋ฌ์์ค์ ํ๋..
์ปค์์ ํฌ์ง์ ์ฃผ๋๊ฑฐ๋ณด๋ฉด ํ๋ฒ ๋ณํํ Vector3๋ฅผ ๋ ๋ณํํ๊ณ ์๋ค
๊ณ ๋ง์์ ํ๋..
ํน์ ์นด๋ฉ๋ผ ํผ์คํํฐ๋ธ์ธ๊ฑด ์๋์ง? ํผ์คํํฐ๋ธ์์ ScreenToWorldPoint ๊ณ ์ฅ๋จ
์ด ๊ฒฝ์ฐ๋ ์ ํจ์ ๋์ ์นด๋ฉ๋ผ์์ ๋ ์ด๋ฅผ ์ด์ค์ผ๋๋๋ฐ ์์ธํ ์ด๋ป๊ฒํ๋์ง๋ ์ค์ค๋ก ์ฐ๊ตฌํด๋ณด์