ํ•ญ์ƒ ํ•˜๋˜๊ฒŒ ์•ˆ๋˜๋‹ˆ๊ฐ„ ๋‹นํ™ฉ์Šค๋Ÿฝ๋„ค.


๊ทธ๋ƒฅ ๋ณ„๊ฑฐ์—†๊ณ  ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ๊ฐ€์žˆ๊ณ  ๊ทธ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์ž์‹์œผ๋กœ Point ๋นˆ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ณ  ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ณด๋‹ค ์•ž์ชฝ์— ๋‘๊ณ  ๊ทธ ์ง€์ ์— ์ƒ์„ฑํ•ด์ฃผ๋Š”๊ฒŒ ๋‹ค์ธ๋ฐ.


object = Instantiate(prefab, point.position, Quaternion.identify) ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด์คฌ๋Š”๋ฐ


์ž๊พธ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ •๊ฐ€์šด๋ฐ ๋ฐ”๋‹ฅ ์ชฝ์— ์ƒ์„ฑ๋œ๋‹ค ์™œ์ด๋Ÿฌ๋ƒ.. ๋‚ด๊ฐ€ ์ž˜๋ชป ์“ฐ๊ณ ์žˆ๋Š”๊ฑด ์•„๋‹ˆ์ง€? ์—ฌํƒœ๊นŒ์ง€ ์ €๋ ‡๊ฒŒ ๊ณ„์† ์ป์—ˆ๋Š”๋ฐ..


๊ธ€ ์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ  ํ•œ๋ฒˆ point ์œ„์น˜๋ง๊ณ  ๊ทธ๋ƒฅ ์ง์ ‘ Vector2 ์ƒ์ˆ˜๊ฐ’์œผ๋กœ 3,3 ์ฐ์–ด์ฃผ๋‹ˆ๊ฐ„ ๊ทธ์œ„์น˜์— ์ž˜ ๋‚˜์˜จ๋‹ค.


๊ทธ๋Ÿผ point์— ์–ด๋–ค๊ฒŒ ๋ฌธ์ œ ์žˆ๋Š”๊ฑด๋ฐ.. ๋ฐœ์ƒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฌธ์ œ ๋ญ๊ฐ€์žˆ์„๊นŒ. local, world ๋‹ค ํ•ด๋ดค๋Š”๋ฐ ๋ญ๊ฐ€ ๋ฌธ์ œ์ง€..