μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”.
μ§€λ‚œμ£Όμ— μ΄μ–΄μ„œ 이번 μ£ΌλŠ” Blazor & Unity3D μ‹œλ¦¬μ¦ˆλ‘œ μ›Ή FPS κ²Œμž„μ„ ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν…ŒμŠ€νŠΈ λͺ©μ μ€ Unityμ—μ„œ μ „ν˜€ λ„€νŠΈμ›Œν¬ λͺ¨λ“ˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šκ³ 
였직 Blazor μ„œλ²„λ‘œ 만 μ‹€μ‹œκ°„ 동기화 ν…ŒμŠ€νŠΈν•  μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€.
단 λΉŒλ“œ ν•΄μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ μ–΄λ €μš°λ―€λ‘œ μ—λ””ν„°μƒμ—μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈν•  λ•Œλ§Œ 가상 μ„œλ²„λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄μ„œ ν…ŒμŠ€νŠΈν•  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.



2) 캐릭터 컨트둀러



이번 주에 일찍 ν‡΄κ·Όν•˜λ©΄ 계속 ν…ŒμŠ€νŠΈν•΄μ„œ μ˜¬λ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€.