์ฑ๊ตด์ ํ๊ฑฐ๋ ์ ์ ์ฃฝ์ด๊ฑฐ๋ ๋ฑ๋ฑํ์ฌ ํ ์ด ๋ฐ๋ฅ์ ๋จ์ด์ง๋ฉด
์ฝ๋ ํฐ (์ด๋ฐ์ผ๊พผ)๋ค์ด ๋ฐ์ด๊ฐ์ ์ฐฝ๊ณ ์ ์ง์ด๋ฃ์.
์ฝ๋ ํฐ ์ฌ๋ฌด์ค์ ์ง์ผ๋ฉด ๋ ธ๋ ์ ๋ค์ด ์ฝ๋ ํฐ๋ก ์ ์งํด์ ์ผํจ.
(์ฐธํผ๋ค์ด ์ผํ๋ ๋ชจ์ต์ ๋ณด๋ ๋ฟ๋ฏํด์ง๋ค.)
AI๋ค์ ๋นํค์ด๋น์ด ํธ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฐ๊ณ ์์. ํด์ ๋นํค์ด๋น์ด ๋์์ด๋
๋๊ฒ์ ์ด๊ฑฐย ์งฑ ์ธ๋ ๋ธํ ํด์ธ๋ฐ์ค... ๋ฐ๊ฐ ์ธ์ผ์ค์ด๋ ์ ์ฌ๋ฉด ๋ฅ๋๊ฒ์ธ๋ฐ์ท!
(๋๋ง ์ฃฝ์ ์ ์์ง)
์ด๊ฑฐ ์์ ๊ด์ฐฎ์์?
๊ด์ฐฎ์ ํด์ธ๋ฐ ์๋ํฐ ์์์ ์ข ๋๋ฆฝ๋๋ค. ๋ฆด๋ฆฌ์ฆ ์ํ์์๋ ์์ธ๋ก ๋ถํ๋ฅผ ๋ง์ด ๋จน์ง ์๋๋ฐ BT๊ฐ ๊ฐ๋ ์ ์ผ๋ก ์๋์ ํ๊ฐ ์ข ์์ฃต...ใ ใ
ใ ใ ใ ๋์ค์ ์ฌ๋ค๋ฆฌ ์ด๋ฐ๊ฒ๋ ์ถ๊ฐ๋๋์ฌ
์์ง ์ด๋์ด ์ ๋งคํ๋๋ผ๊ณ ์. ์ฌ๋ค๋ฆฌ๋ ๋ต๋ตํ ๊ฑฐ ๊ฐ๊ณ ... ์๋ฆฌ๋ฒ ์ดํฐ๋ ๋ฃ์ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค๋ง, ์ผ๋จ ๋ฌด์ค๋ ฅ? ์ด๋ผ๊ณ ํ์น๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ...?
์ฐ์๋ฏธํฌํจํ ๋ ํ๋๋ ์๋ต๋ตํ์ด์ฌ ์ ๋ ใ ....
์์ ์ ๋ค์ด ์์ง์ด๋ฉฐ ์ด๊ฒ์ ๊ฒ ํ๋๊ฒ ๋ณด๊ธฐ ์ข๋ค
๋ด๋ ์ ๊ฐ๊ฐ๊ฒ์ด ๋ฑ์ฅํ๊ฒ ๊ตฐ
์..์๋ฆฌ๊ฐ๋ ๋์ธ์ฐ์ ~!
๊ฐ๋ฐ์ถ. ์ด์๋ผ๋ ์ง์ง๋ค.
๋๋์ฒด ํ๋ํธ๋ฆฌ ์๋ฆฌ๊ฐ ๋ญ์ผ?? ๋ณผ๋งํ ์ฑ ์ด๋ ์ฌ์ดํธ ์์ผ๋ฉด ์ถ์ฒ์ข ํด์ค
์ธ๋ฆฌ์ผ ํํ ๋ฆฌ์ผ ํ๋ฉด์ ๊ฑฐ์ง ๋ฐฐ์ด๋ฏ... ๋๋ ์ฑ ์ ๋ชป ๋ดค์ด ์๋๋ผ
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/ArtificialIntelligence/BehaviorTrees/BehaviorTreesOverview/index.html
๋ ํ์ผ๋ก
์ผ๋งค๋ก ํ๋ค๋ณด๋ ์ ๋๋ก ์ฐ๋์ง๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์. ใ ใ