μλ μ΄μ μμ± ν¨μ
90λ λλ €μΌνλλ° μ΄λ»κ² λ리λμ¬?
λλ° λ»νκ² μκΈ°μ§γ γ γ
μ΄μ΄λ μ΄μ κΈ°λ³Έ rotation μ€μ μ΄ μμ§μΌλ‘ λμ΄μμκ±°μ μ§κΈ μ΄μ μμ±ν λ μ΄(μλλ©΄ μ μ€ν¬λ¦½νΈ λΆμ μ€λΈμ νΈ) κΈ°μ€μΌλ‘ λ‘ν μ΄μ μ μ‘μμ
μ΄μ 90λ λλ¦¬κ³ κ°λ μ΄κΈ°νμΈκ°? νλ€μμ λ€μ λλ €λμ
λ¨Όκ° μκΈ΄λ°..? - dc App
γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ
κ·Έλ¦¬κ³ ..μ΄μμ λ°μΈλ μλΆλΆλ§ λκ°λ¨λ€..λ·λΆλΆμ ννΌμ;; λλ ννΌμ±λ‘ λ°μΈνλ 무μ΄κ³ΌμΆ©μ?? - dc App
무λ£λͺ¨λΈμΈλ° μ κ±°λ§μμ
κ·Έ..κ·Έλ ꡬλ; - dc App
λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ λ§λ€μ΄μ 90λλ‘ λλ €μ μ°λ©΄ λμ§μλμ
그건 μ λλ©μ΄μ μΌλ‘ μμ§μΌλ
γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ - dc App
ν¬κΈ°λ λ μμ λ γ γ γ
νΌλΈλ¦μΌλ‘ μ΄μνΈλμ€νΌμλ°κ³ μ΄μλ‘ν μ΄μ μλ£κΈ°?
λν¬λκ°λλ° γ γ
μ½λ μΌλλ λ¨Ήλ€ γ γ κ° μ§μ‘ μλΌ κ°λ°μ
Quaternion.Eular(90, 0, 0) * gameObject.transform.rotation μΌλ‘ λ°κΏλ΄ μλλ©΄ 0, 90, 0 μ΄λ 0, 0, 90μΌλ‘ ν΄λ³΄μ
λλ° λ»νκ² μκΈ°μ§γ γ γ
μ΄μ΄λ μ΄μ κΈ°λ³Έ rotation μ€μ μ΄ μμ§μΌλ‘ λμ΄μμκ±°μ μ§κΈ μ΄μ μμ±ν λ μ΄(μλλ©΄ μ μ€ν¬λ¦½νΈ λΆμ μ€λΈμ νΈ) κΈ°μ€μΌλ‘ λ‘ν μ΄μ μ μ‘μμ
μ΄μ 90λ λλ¦¬κ³ κ°λ μ΄κΈ°νμΈκ°? νλ€μμ λ€μ λλ €λμ
λ¨Όκ° μκΈ΄λ°..? - dc App
γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ
κ·Έλ¦¬κ³ ..μ΄μμ λ°μΈλ μλΆλΆλ§ λκ°λ¨λ€..λ·λΆλΆμ ννΌμ;; λλ ννΌμ±λ‘ λ°μΈνλ 무μ΄κ³ΌμΆ©μ?? - dc App
무λ£λͺ¨λΈμΈλ° μ κ±°λ§μμ
κ·Έ..κ·Έλ ꡬλ; - dc App
λΆλͺ¨ μ€λΈμ νΈ λ§λ€μ΄μ 90λλ‘ λλ €μ μ°λ©΄ λμ§μλμ
그건 μ λλ©μ΄μ μΌλ‘ μμ§μΌλ
γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ γ - dc App
ν¬κΈ°λ λ μμ λ γ γ γ
νΌλΈλ¦μΌλ‘ μ΄μνΈλμ€νΌμλ°κ³ μ΄μλ‘ν μ΄μ μλ£κΈ°?
λν¬λκ°λλ° γ γ
μ½λ μΌλλ λ¨Ήλ€ γ γ κ° μ§μ‘ μλΌ κ°λ°μ
Quaternion.Eular(90, 0, 0) * gameObject.transform.rotation μΌλ‘ λ°κΏλ΄ μλλ©΄ 0, 90, 0 μ΄λ 0, 0, 90μΌλ‘ ν΄λ³΄μ