void Start()

{

ย StartCoroutine(StageClearCheck());

}


IEnumerator StageClearCheck()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  Debug.Log("dd");

ย  ย  ย  ย  yield return new WaitUntil(() => a.Count >= 0 );

ย  ย  ย  ย  isGaming = false;

ย  ย  ย  ย  isStageClear = false;

ย  ย  ย  ย ย 


ย  ย  ย  ย  Debug.Log("Clear");

ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  }


์ฒ˜์Œ์—๋Š” WaitUntil ์•ˆ์— ์žˆ๋Š” ์กฐ๊ฑด๊ฐ’์ด ๋ฌธ์ œ์ธ๊ฐ€ ์‹ถ์—ˆ๋Š”๋ฐ ํ…Œ์ŠคํŠธํ•ด๋ณด๋‹ˆ ์•„๋‹ˆ๋”๋ผ๊ตฌ์š”..

์™œ ์ด๋Ÿฌ๋Š”๊ฑฐ์ฃ ?ย