ย ย void Reloading()
ย ย ย ย // ์ฌ์ฅ์
ย ย {
ย ย ย ย StartCoroutine(Reloaded(NowWeapon));
ย ย }ย
ย ย IEnumerator Reloaded(Weapon NW)
ย ย ย ย // ์ฌ์ฅ์ Coroutine
ย ย {
ย ย ย ย //ย
ย ย ย ย yield return new WaitForSeconds(NW.Reload_Speed);
ย ย }
์ฌ์ฅ์ ์ฝ๋ฃจํด์ธ๋ฐ
์ฅ์ ๋์ค์ ๋ฉ์ถ๋ ค๊ณ
StopCoroutine(Reloaded());ํ๋๋ฐ ์๋ผ๋๋ฐ??
์ ์ธ๋ถ๋จ์ ์ฝ๋ฃจํด์ ์ ์ธํด์ฃผ๊ณ ์คํํธ์์ ๊ทธ ์ ์ธํ ์ฝ๋ฃจํด์ด ์ ๋ฆฌ๋ก๋๋ค ํด์ค๋ค์ ์คํํด์ฃผ๋ฉด ๋จ - dc App
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html
์ฝ๋ฃจํด = Reloaded(Weapon NW); ์คํ ์ฝ๋ฃจํด(์ฝ๋ฃจํด);