ย ย ย ย //Direction sprite
ย ย ย ย if (Input.GetButton("Horizontal"))
ย ย ย ย ย ย spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") == 1;
์ง๊ธ ์์์ ์ ๋ ๊ฒ ๊ฑธ์ด๋จ๋๋ฐ
์ ๊ธฐ์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฑธ์ด์ผ Capsule Collider 2D๊ฐ ๋ค์งํ๊น??
flipx ๋์ scaley์ -1์ ๊ณฑํ๋ฉด ์๋๋ ค๋?
์ ์ค์ผ์ผ! ๋กํ ๋ฐฐ๋ฆฌ ๊ฐ์ฌ
๋ฐ๋ก ๋ ์ค๋ฅด๋๊ฑด ์๋ ๋๊ฐ์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด 1.flip๋์ scale์ ์ด๋ค 2.์บก์์ฝ๋ผ์ด๋2D์ offset.x์ -1์ ๊ณฑํ๋ค
์ผ๋จ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๋์ง์ค๋ฌ์ ๋ณด์ด๋๋ฐ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ์ดํด๊ฐ ์์ด๋ณด์ธ๋ค. ์๊ฐ ๋ ๋ ํํ์ด ์ ๋ฌธ์ ํ๋ ์ ๊ถํจ.