//기본공격

        if (curTime <= 0)

        {

            if (Input.GetKey(KeyCode.D))

            {

                Collider2D[] collider2Ds = Physics2D.OverlapBoxAll(pos.position, boxSize, 0);

                foreach (Collider2D collider in collider2Ds)

                {

                    if (collider.tag =="Enemy")

                    {

                        collider.GetComponent().TakeDamage(1);

                    }

                }

                anim.SetTrigger("Atk");

                curTime = coolTime;

            }

        }

        else

        {

            curTime -= Time.deltaTime;

        }

    }


지금 이렇게 짜놨는데


                        collider.GetComponent().TakeDamage(1);


이 부분에 딜레이 0.3초 주려면 어떻게 수식을 걸어야함??


인보크 그냥 씌우니까 에러나던데