모르겠다

왜 언리얼 BlueprintImplementableEvent는 다른 블루프린트에서 접근해서 커스텀 이벤트처럼 부를 수 없고 BlueprintNativeEvent는 부를 수 있는 걸까 공식사이트 문서에서는 BlueprintNativeEvent는 BlueprintCallable이랑 BlueprintImplementableEvent 합친거나 다른없다는식의 말밖에 없던데 이거 그냥 그런 문제가 아니라 핫리로드 잘못돼서 잠시 버그 걸렸던거였나 그냥 에디터 껐다키면 해결되는 문제였던건가 아니면 진짜로 저 둘 사이에 차이가 있는건가

솔직히 알고 싶지도 않고 그냥 죽고 싶다