๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ ๋๊ฐ๊ฐ ์๋๋ฐ if(this.gameObject == gameObjects[0]) ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ์๋
์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ์์ง ๋ค๋ฅธ์ง๋ฅผ ํ๋จํ๋ ๊ธฐ์ค์ด ๋ญ์ผ?ย
๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ ๋๊ฐ๊ฐ ์๋๋ฐ if(this.gameObject == gameObjects[0]) ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ํ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ์๋
์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ์์ง ๋ค๋ฅธ์ง๋ฅผ ํ๋จํ๋ ๊ธฐ์ค์ด ๋ญ์ผ?ย
๋ญ๊ฐ ๊ฐ์์ง ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ๋ฅผ ํ๋จํจ? ๋๊ฐ๋ฉด ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ์์ ์๋ก - dc App
๋ต๋ณ ๊ณ ๋ง๋ค ์คํ์ธ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ง๋ง ์ดํด๋ ์๊ฐ๋๋ฐ ์ด์จ๋ ํด๋ต์ ์ฐพ์๊ฑฐ ๊ฐ์.
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๋๋ ์์ธํ๊ฒ๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ง๋ง ๋์ถฉ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ๊ฐ๊ธดํ๋ฐ.
๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋๊ฐ๋ฉด ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ์์.. - dc App
ใ ใ ์ ํํ๋ ์ฃผ์๊ฐ์ ์๋๊ณ UnityEngine.Object์ int m_InstanceID๋ผ๋ ์ ๋ํฐ ๋ด๋ถ id๊ฐ์ผ๋ก ๋น๊ตํจ. ์ด ๊ฐ์ gameObject.GetHashCode()๋ก ๋ฐ์์ฌ ์ ์์ ใ ใ