νλ©΄μ μ΄λ―Έμ§ νλ λμ°κ³ νμ΄λμΈ/νμ΄λμμ νλ€μμ λΉνμ±νμμΌλκ³ escν€λ₯Ό μ λ ₯νλ©΄ λ€μ λ°λ³΅νλ €κ³ ν¨
νμ΄λμΈ νμ΄λμμμ κ°κ° μ΄λ¦λλ‘ νλ μ λλ©μ΄μ , νλ μ€μ λν€λ μ΄λ―Έμ§ λΉνμ±νμν μ λλ©μ΄μ μ§μ ν΄λμ
νμ΄μ΄λΌν€λ
μΊλ°μ€
γ΄κ²μμ€λΈμ νΈ <-μ λλ©μ΄ν° 컨νΈλ‘€λ¬, μ€ν¬λ¦½νΈ λ°μλμ
. .γ΄μ΄λ―Έμ§
μ΄λ°μμ
μ€ν¬λ¦½νΈλ
.void Update() {
... animator.ResetTrigger("EscPressed");
... if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) {
...... animator.SetTrigger("EscPressed");
... }
.}
μ΄λ κ² ν΄λ¨λλ° μ μ€ν¬λ¦½νΈμ μ λ°μ΄νΈ()κ° [press any key]μ€ν μ΄νΈμΌλλ§ λμνκ²λ λͺ»ν΄?
νμ΄λμΈ νμ΄λμμμ€μ esc λλ¬λμΌλ©΄ νΈλ¦¬κ±° 미리 ONλμ΄λ²λ €μ 리μ νΈλ¦¬κ±° ν¨μ λ°μλκΈ΄νλλ°
[press any key]μ€ν
μ΄νΈ λ§κ³ λ€λ₯Έ λ μ€ν
μ΄νΈμμ μ€ν¬λ¦½νΈ μ€νν νμ μμμ
μμ : μ€ν μ΄νΈλ¨Έμ λΉν€μ΄λΉμ΄ λ°λ‘ μμλ€ μΌλ°
λκΈ 0