타겟에 따라 터렛의 머리를 y축기준 움직이는 스크립트를 짜는데

왜 EmptyGameObject를 만들어서 PartToRotate로 이름짓고

저 안에 헤드를 넣어서 헤드를 돌리는지 ?


그냥 헤드를 직접 레퍼런스해서 헤드를돌리면 안되는 건지?


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