μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. 1인 μΈλ””κ²Œμž„ 개발자, λ©”ν”ΌμŠ€ν† μ™ˆμΈ  μž…λ‹ˆλ‹€.

졜근 λŒ€λ§Œ κ²Œμž„μ‡Όμ— μ„ μ •λ˜μ–΄ B2B, B2Cλ₯Ό μ€€λΉ„ν•˜κ³  μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€λ§Œ,
였늘 μ‹ μ’… μ½”λ‘œλ‚˜ μ‚¬νƒœλ‘œ κ²Œμž„μ‡Όκ°€ μ—¬λ¦„μœΌλ‘œ μ—°κΈ°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°œλ°œμ— λͺ°λ‘ν•˜λ‹€ 깨달은 생각을 κ³΅μœ ν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ•ŒλŠ” κ²Œμž„μ„ 더 λ©‹μ§€κ²Œ λ§Œλ“œλ €λŠ” λ…Έλ ₯을 κ°€ν•˜λŠ” μ€‘μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
'μ €λ‹ˆ' 'μΈμ‚¬μ΄λ“œ' '그리슀' 와 같이(λ›°μ–΄λ„˜λŠ”) κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” 게 λͺ©ν‘œμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ³΅μž‘ν•œ 머리, 개발이 μš°μ™•μžμ™•ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺΈμ‚΄μ΄ κ±Έλ Έκ³ , κ°•μ œ νœ΄μ‹μ„ ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ „ν™”μœ„λ³΅μœΌλ‘œ 상황을 쑰금 νŒλ‹¨ν•  μ—¬μœ κ°€ 생겼고 κ·Έλ•Œ 적은 λ©”λͺ¨μž…λ‹ˆλ‹€.

λ©”λͺ¨

κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ‹€λ³΄λ©΄ μ–΄λŠ μˆœκ°„ 덧뢙이고 μžˆλŠ” μžμ‹ μ„ λ°œκ²¬ν•œλ‹€. μŠ€ν† λ¦¬μΌμˆ˜λ„ 있고 κΈ°λŠ₯일 μˆ˜λ„ 있고 μ•„μ΄ν…œμΌ μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.
μ™œ 그럴까 고민을 ν–ˆλ‹€. 재미있게 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄μ„œλ‹€. 저것도 있으면 μ’‹κ² κ³  이것도 있으면 μ’‹κ² λ‹€λŠ” 생각.
μš•μ‹¬μ€ 끝이 μ—†λ‹€.

κ·Έλ ‡κ²Œ 마ꡬ λ§λΆ™μ΄λŠ” μ‹œκΈ°κ°€ μ§€λ‚˜κ³  λ‚˜λ©΄ 쀄이기 μ‹œμž‘ν•œλ‹€.
λ‚΄ κ²½μš°μ— 컨셉과 λ§žμ§€ μ•Šκ²Œ λ§λΆ™μ˜€λ˜ 무언가듀은 살아남지 λͺ»ν–ˆλ‹€.
κΈμ •μ μœΌλ‘œ 보면 μ—°μŠ΅ν–ˆλ‹€κ³  ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ ν˜„μ‹€μ μœΌλ‘œλ³΄μžλ©΄ 그만큼의 μ‹œκ°„μ„ λ‚­λΉ„ν•œ 것이닀

도어λ₯Ό λ§Œλ“€λ©΄μ„œ λ§Žμ€ κ°€λŠ₯μ„±κ³Ό λ§ˆμ£Όμ³€λ‹€.
λ„μŠ€ν† μ˜ˆν”„μŠ€ν‚€κ°€ 도박에 κ΄€ν•œ 말과 같이 κ°€λŠ₯성이 널렀 μžˆλŠ”λ° 그것을 뿌리치기 쉽지 μ•Šμ•˜λ‹€.
λ„μ–΄λŠ” μ–΄λ–€ κ²Œμž„μœΌλ‘œλ„ λ°œμ „ν•  κ°€λŠ₯성이 μžˆμ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€. λ‹€λ₯Έ λ§λ‘œν•˜λ©΄ 쀑심이 μ—†μ—ˆλ‹€λŠ” 이야기도 λœλ‹€.

λ‹€ν–‰νžˆλ„ λ„μ–΄λŠ” 컨셉이 κ°•λ ₯ν–ˆλ‹€. 컨셉을 μ΄λ£¨λŠ” 코어도 μΆ©λΆ„ν–ˆλ‹€. κ·Έ μ½”μ–΄κ°€ μ•½ν•΄λ³΄μ˜€μ„ 뿐.
이런 μ‹μœΌλ‘œ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜λ‹€κ°€ κΉ¨λ‹«κ²Œ 된 사싀은, λ‹€λ₯Έ 것을 덧뢙이지 말고 μ½”μ–΄λ₯Ό 지지해쀄 무언가λ₯Ό 덧뢙여야 ν•œλ‹€λŠ” 것이닀.

λ„μ–΄λŠ” μƒμ²˜ μž…μ€ 마음의 세계λ₯Ό μΉ˜μœ ν•˜λ € λ‹«νžŒ 문을 μ—¬λŠ” 이야기이닀.
μƒμ²˜ μž…μ€ λ§ˆμŒμ„ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 것, 문에 λ‹€λ‹€λ₯΄λŠ” ν–‰μœ„κ°€ 핡심이닀.

ν”Œλ ˆμ΄ λ©”ν”ΌμŠ€ν† μ™ˆμΈ 
1인 μΈλ””κ²Œμž„ 개발자