νλ²ν νλΈλ§΅ λ§΅ννλλ° μ΄κ±° μ μ‘°κΈμ© μ΄κΈλμλ?
μ΄λ―Έμ§ λ¬Έμ λ μλλ°
vertex μμ΄λμμ
UV = vertexPosition_modelSpace;fragment μμ΄λμμ
color = texture(cubeMapTexture, UV);
νλ μ λ§ μμ κ·Έλλ‘μΈ μ½λμΈλ° μ μ‘°κΈμ© μ΄κΈλμλ νλκ²
λλλ¬ΈμΈμ§ κ° μ€λμ¬λ μμ?
μλ κΊΌλ©΄ μμ μ보μ΄λκ° μ νλκ² μ‘°κΈμ© μ΄κΈλμλ
https://www.reddit.com/r/opengl/comments/8pe1gx/trying_to_draw_a_skybox_and_this_weird_thing/
4μκ°λ§μ
λλ κ°μμ¦μ μ°Ύμλ€
FreeImage λΌμ΄λΈλ¬λ¦¬μμ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λΆλ¬μ€λλ°, μ΄κ² λκ° μμμ μλͺ»λλμ§ μ΄λ―Έμ§ μμ²΄κ° μ곑λ κ²μ΄μλ€. γ γ ν΄κ²° λ