Vector3 P;
void Start(){
Vector3 P = gameObject.GetComponent().position;
}
์ด๋ ๊ฒํ๋ฉด P๊ฐ ๊ณ์ ๋ด๊ฐ Scene์์์ ์ง์ ํ ์์น๊ฐ ์๋๋ผ (0,0,0)์ผ๋ก ๋์ค๋๋ฐ ์๊ทธ๋ด๊น!?!
Vector3 P;
void Start(){
Vector3 P = gameObject.GetComponent().position;
}
์ด๋ ๊ฒํ๋ฉด P๊ฐ ๊ณ์ ๋ด๊ฐ Scene์์์ ์ง์ ํ ์์น๊ฐ ์๋๋ผ (0,0,0)์ผ๋ก ๋์ค๋๋ฐ ์๊ทธ๋ด๊น!?!
๋ญ์ง.. ์ฒจํ๋ช ๋นํํ ์ ๋ด์ ์๊ฒ๋ค ์ถ์์๊ฐ์ด ๋๋๋ฐ. ๊ทธ๋ฅ ๊ฒ์ปดํผ๋ํธ ์ฐ๋๋ง๊ณ Vector3 p = gameobj.transform.position ํด๋ฐ. ๋ ์ฒจ๋ถํฐ ๋น์ฐํ๊ธฐ ์๋ ๊ฐ ์จ์ ํฌ์ง์ ์ ๊ฒ์ปดํผ๋์ผ๋ก ๋ฐ์์ฌ ์๊ทน์ํ๋๋ฐ
์ ๋ํ๋ช ๋ ๊ฑฐ์. ๊ถ๊ธํ๋ ๋๋ ๋ค์ผ ํด๋ฐ์ผ์ง. ํฌ์ง์ ์ ๋ฐ์์ค๋ฉด ๋ญ ๋ฐ๋น์ค๋๊ฑฐ์ง? ใ ใ
์ ๊ทธ๋ ๊ตฌ๋ ๊ณ ๋ง์!! ํ๊ณต์์ ๋ฌผ์ด ์์ฑ๋๊ฒ ํ๋ ค๊ณ generator ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๊ทธ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์์น๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ค๊ณ ํ์์ด!
ใ ใ generator.transform.position ํ๋ฉด ๋ ๊ฑฐ์
ํธ๋์คํผ์ ๊ฒ์ปดํฌ๋ํธ๋ก ๊ฐ์ ธ์ฌํ์๊ฐ ์์ด0 - dc App
๋ต๊ธ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ๊ทธ๊ฑด ํธ๋์คํผ์ ๋ํด์๋ง ํน์ํ๊ฒ ํ์ ๋ ์๊ธฐ์ธ๊ฐ์?
ใ ใ - dc App
๋ ์ ๋ชฉ์ ์๋ ์ฝ๋ ๊ทธ๋๋ก ์ฐ์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ธ๋ด์ฉ ์ฝ๋๋ ๊ฒ์ปดํฌ๋ํธ์ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์๋ถ๋ฌ์ค๋๊ตฌ๋ง - dc App
๋ต. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ๊ธ์๋ ์ฝ๋๊ฐ ๊นจ์ ธ์๋ค์ ์๋๋ position์ ๋ถ๋ฌ์ค๋ ์ฝ๋์์ต๋๋ค