μŠ€λˆ„νΌ - Tulips



μ΅œκ·Όμ— μœ λ‹ˆν‹° κ°•μ’Œλ³΄λ©΄μ„œ 배우기 μ‹œμž‘ν–ˆλŠ”λ° λ§‰νžˆλŠ” 곳이 μžˆλŠ”λ°Β λ§ˆλ•…νžˆ μ§ˆλ¬Έν• λ§Œν•œ 곳이 없더라ꡬ..Β κ·Έλž˜μ„œ 여기에라두...

μ›λž˜ λ§Œλ“€λ˜ 파일이 μžˆμ—ˆλŠ”λ° λ‚΄κ°€ 보고 ν•˜λ˜ κ°•μ’Œμ—μ„  경사면 κ΄€λ ¨λœ λ‚΄μš©μ΄ μ—†μ–΄μ„œ 경사면 λ‚΄μš©μ΄ ν¬ν•¨λœ κ°•μ’Œλ₯Ό λ³΄λ©΄μ„œΒ 

μ›λž˜ λ§Œλ“€λ˜ μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλž‘ ν•©μ³μ„œ μ–΄μ°Œμ €μ°Œ λ§Œλ“€μ—ˆμ–΄ 근데 이동 λͺ¨μ…˜Β λ‹€ 잘 μž‘λ™ν•˜λŠ”λ° μ ν”„ν•˜λŠ” λ™μ•ˆμ— μ›€μ§μ—¬μ„œ μ°©μ§€ν•˜λ©΄

점프 λͺ¨μ…˜μ΄ 0.3초? 그정도 μœ μ§€κ°€ λΌμ„œ 이 μƒνƒœ μœ μ§€ν•œ μ±„λ‘œ 쒌우둜 움직이면 λͺ¨μ…˜ μžμ²΄κ°€ ν’€λ¦¬μ§ˆ μ•Šμ•„κ°€μ§€κ³  이틀째 μ• λ¨Ήκ³ μžˆμ–΄..


점프할 λ•Œμ—λ§Œ 레이 μΊμŠ€νŠΈκ°€ μƒκ²¨μ•Όν•˜λŠ”λ° μ ν”„ν• λ•Œ μ’€ 늦게 μƒκ²¨μ„œ κ·ΈλŸ°κ±΄μ§€..뭐가 λ¬Έμ  μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄...

레이 캐슀트 κ΄€λ ¨ μ½”λ“œλŠ” μ•„λž˜κΊΌ..

void FixedUpdate()

{

if (velocity.y

{

Debug.DrawRay(rigid.position, Vector3.down, new Color(0, 1, 0));

RaycastHit2D rayHit = Physics2D.Raycast(rigid.position, Vector3.down, 1, LayerMask.GetMask("Obstacle"));

if (rayHit.collider != null)Β {

if (rayHit.distance

anim.SetBool("isJumping", false);

}

}

}


λ°œμƒν•˜λŠ” ν˜„μƒμ€ 짧게 μ˜μƒμœΌλ‘œ 올릴께..