κ°œλ°œμΌμ§€ 링크

#0 κ²Œμž„ μ†Œκ°œ : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=44159

#1 μ‹œλ„ˆμ§€ : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=45236



μ•ˆλ…•~ 'Sentimental K'λΌλŠ” 3D μ•‘μ…˜ 둜그라이크 κ²Œμž„μ„ 개발 쀑인 포데이즈라고 ν•΄.

Sentimental Kλ₯Ό μŠ€νŒ€μ— λ“±λ‘ν–ˆμ–΄!

μŠ€νŒ€ 상점 νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ κ²€μƒ‰ν•˜λ©΄ λ‚˜μ˜€κ³ , μ•„λž˜ 링크 ν†΅ν•΄μ„œ 확인할 μˆ˜λ„ μžˆμ–΄.
[νŒ”λ‘œμš°]와 [μ°œν•˜κΈ°] λ²„νŠΌμ„ 눌러주면 μš°λ¦¬μ—κ²Œ 도움이 많이 될 것 κ°™μ•„!

μ§€λ‚œ λ²ˆμ—” 무기, μŠ€ν‚¬, μ•„ν‹°νŒ©νŠΈμ˜ μ‹œλ„ˆμ§€μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ΄μ•ΌκΈ°ν–ˆλŠ”λ°,

μ˜€λŠ˜μ€ μ‹œλ„ˆμ§€μ˜ 재미λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 둜그라이크적 μš”μ†Œλ“€μ„ μ–΄λ–»κ²Œ 녹이렀고 ν–ˆλŠ”μ§€ μ„€λͺ…ν•΄λ³Όκ²Œ.

(둜그라이크λ₯Ό λͺ¨λ₯΄λŠ” μ‚¬λžŒλ„ 이해할 수 μžˆλ„λ‘ μ λŠ” 뢀뢄이 μžˆμ–΄μ„œ λ‹Ήμ—°ν•œ 말을 적어놨어도 μ–‘ν•΄ λΆ€νƒν• κ²Œ!)


둜그라이크?

λ‹€λ“€ 잘 μ•Œκ² μ§€λ§Œ, λ‘œκ·ΈλΌμ΄ν¬λŠ” 영ꡬ적 죽음, 캐릭터 쀑심적, 절차적 ν™˜κ²½ 생성, μΉΈ/ν„΄μ œ 기반 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ νŠΉμ§•μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμž–μ•„?

μš°λ¦¬λŠ” μ•„λž˜ 둜그라이크 μš”μ†ŒλŠ” 적극 μˆ˜μš©ν•˜λ €κ³  ν–ˆμ–΄.


1. 절차적 ν™˜κ²½ 생성을 톡해 λ§€ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λžœλ€μ„±μ„ 띔

2. 영ꡬ적 μ£½μŒμ„ ν†΅ν•œ 반볡 ν”Œλ ˆμ΄


λžœλ€μ„±

랜덀 μš”μ†Œκ°€ λ“€μ–΄κ°„λ‹€λŠ” 건 보닀 λ‹€μ±„λ‘œμš΄ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ κ°€λŠ₯ν•΄μ§„λ‹€λŠ” μ˜λ―Έν•œλ‹€κ³  생각해.

적어도 맀번 λ˜‘κ°™μ€ μŠ€ν‚¬, λ˜‘κ°™μ€ λ§΅, λ˜‘κ°™μ€ λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ λ‚˜μ˜€λŠ” κ²ƒλ³΄λ‹€λŠ” 말이야.

Sentimental K에도 λ‹€μ–‘ν•œ 랜덀 μš”μ†Œκ°€ λ“€μ–΄μžˆμ–΄.


1.μ „νˆ¬ (λ§΅ / λͺ¬μŠ€ν„°)

Sentimental KλŠ” μ—¬λŸ¬ 개의 방을 거쳐 μ΄λ™ν•˜κ²Œ 돼.

κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ λͺ¬μŠ€ν„°λ“€μ„ μƒλŒ€ν•΄μ•Ό ν• κ±°μ•Ό.

ν•˜μ§€λ§Œ μ–΄λ–€ 방에 무슨 λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ λ‚˜μ˜¬μ§€λŠ” μ•Œ 수 μ—†κ² μ§€.

λ•Œλ‘  함정이 기닀릴 μˆ˜λ„ 있고, κ°•λ ₯ν•œ 적이 λ‚˜νƒ€λ‚ μ§€λ„ λͺ°λΌ.

μ–΄λ–€ 적을 λ§Œλ‚ μ§€ λŒ€λΉ„ν•˜λ©° κ°€λŠ” 것이 생쑴에 도움이 될거야.


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κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ λ§Œλ‚  수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λͺ¬μŠ€ν„°λ“€



2. λΉ„μ „νˆ¬ (μΈμΉ΄μš΄ν„° / 자판기 / μ•Όμ˜μ§€)

각 방은 μ „νˆ¬μ§€μ—­μœΌλ‘œλ§Œ 이루어진 것은 μ•„λ‹ˆμ•Ό.

λ•Œλ‘  μ΄λ²€νŠΈκ°€ λ°œμƒν•˜κΈ°λ„ ν•˜κ³ ,

적듀을 물리치고 얻은 κ³¨λ“œλ‘œ ν•„μš”ν•œ λ¬Όν’ˆμ„ ꡬ맀할 수 μžˆλŠ” μžνŒκΈ°κ°€ λ‚˜μ˜€κΈ°λ„ ν•΄.

체λ ₯을 νšŒλ³΅ν•˜κ±°λ‚˜ μΊλ¦­ν„°μ˜ λŠ₯λ ₯치λ₯Ό 올릴 수 μžˆλŠ” μ•Όμ˜μ§€κ°€ λ‚˜μ˜¬ λ•Œλ„ μžˆμ–΄.

ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ μ•ˆμ—μ„œλ„ 랜덀 μš”μ†Œκ°€ μžˆμœΌλ‹ˆ 상황에 따라 μ΅œμ„ μ˜ νŒλ‹¨μ„ ν•΄μ•Όκ² μ§€.


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κ²½μš°μ— 따라선 λ„λ§μΉ˜λŠ” 것도 쒋은 선택이 될 수 μžˆμ–΄.



3. 파밍 (κ³¨λ“œ / 무기 / μŠ€ν‚¬ / μ•„ν‹°νŒ©νŠΈ)

κ²Œμž„μ„ 진행함에 따라 λ‹€μ–‘ν•œ μž¬ν™”λ₯Ό νšλ“ν•˜κ²Œ 될거야.

λ“±κΈ‰κ³Ό μ’…λ₯˜κ°€ λžœλ€ν•˜κ²Œ μ •ν•΄μ§„ 무기λ₯Ό νšλ“ν•  수 있고, μŠ€ν‚¬λ„ 등급에 따라 λžœλ€ν•˜κ²Œ 제곡돼.

μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•˜κ²Œ μ›ν•˜λŠ” μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό μ–»μ—ˆμ„ λ•Œμ˜ μΎŒκ°μ„ 이루 말할 수 없을거야.

더 λ§Žμ€ κ³¨λ“œ, 더 κ°•ν•œ 무기, 더 잘 μ§œμ—¬μ§„ μŠ€ν‚¬μ…‹, μ „νˆ¬λ₯Ό 더 잘 도와쀄 μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό μ–»μ–΄ λͺ¨ν—˜μ˜ 끝에 도달해봐!


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같은 λ“±κΈ‰μ˜ μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλΌλ„ ν˜„μž¬ λ‚˜μ˜ 상황에 더 μ–΄μšΈλ¦¬λŠ” μ•„ν‹°νŒ©νŠΈκ°€ μžˆμ–΄.



영ꡬ적 죽음

단어가 μ–΄λ €μ›Œ λ³΄μ΄μ§€λ§Œ, κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ„€λͺ…ν•˜λ©΄ β€˜νŒ¨λ°°ν•˜λ©΄ λͺ¨λ‘ μžƒλŠ”λ‹€β€™λŠ” μ˜λ―Έμ•Ό.

ν”Œλ ˆμ΄λ™μ•ˆ μ–»μ—ˆλ˜ 무기, μŠ€ν‚¬ λ“±μ˜ μž¬ν™”μ™€ λŠ₯λ ₯μΉ˜κΉŒμ§€ λͺ¨λ‘ 사라져.

미리 μ €μž₯ν–ˆλ˜ 정보도 νŒ¨λ°°ν•˜κ³  λ‚˜λ©΄ λ‹€μ‹œ 뢈러올 수 μ—†κ²Œ 돼.

λ•Œλ¬Έμ— 선택을 ν•  λ•Œ, 보닀 신쀑해야 ν• κ±°μ•Ό.

ν—ˆνƒˆν•  μˆ˜λ„ μžˆκ² μ§€λ§Œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ λͺ°μž…은 κ·ΉλŒ€ν™”λ˜κ³ 

μΆ•μ λœ κ²½ν—˜κ³Ό νŒλ‹¨λ ₯은 λ‹€μŒ ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ 더 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό 뢈러였게 될거야.


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μ£½μ—ˆμ§€λ§Œ λλ‚œ 것은 μ•„λ‹ˆμ•Ό.



ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 톡해 λ‹€μ–‘ν•œ 업적을 이루면 μƒˆλ‘œμš΄ λ¬΄κΈ°λ‚˜ μŠ€ν‚¬, μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό λ§Œλ‚  κΈ°νšŒκ°€ ν•΄κΈˆλ κ±°μ•Ό.

μ–΄μ©Œλ©΄ 이전 ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ μ•„μ‰¬μ› λ˜ 뢀뢄을 μ±„μ›Œμ€„μ§€λ„ λͺ¨λ₯΄μ§€.

ν•˜μ§€λ§Œ, 반볡 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 톡해 캐릭터가 영ꡬ적으둜 κ°•ν•΄μ§€μ§„ μ•Šλ„λ‘ λ””μžμΈν–ˆμ–΄.

캐릭터가 μ„±μž₯ν•˜κΈ°λ³΄λ‹¨, ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ΄ μΆ•μ λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ„±μž₯ν•˜λŠ” 것이 더 큰 λͺ°μž…을 쀄거라고 생각해.



μ§€λ‚œ 주에 κ΅¬ν˜„ν•œ μ—˜λ¦¬νŠΈ λͺ¬μŠ€ν„° μ „νˆ¬ μ˜μƒμ„ μ†Œκ°œν•˜λ©΄μ„œ κ°œλ°œμΌμ§€ λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν• κ²Œ.

4μ›” 1일에 λ‹€μŒ κ°œλ°œμΌμ§€λ‘œ 보자!