Player์˜ ์ด์•Œ์„ ์ฝ”๋”ฉํ•˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์—์„œย 

ย private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  Instantiate(ImpactEffect, transform.position, transform.rotation);


ย  ย  ย  ย  Destroy(gameObject);


ย  ย  ย  ย  if(other.tag=="Enemy")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  other.GetComponent().DamageEnemy(damageToGive);

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย 

ย  ย  }

์ด ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ์žˆ๋Š”๋ฐ์š” ์ ์„ ๋งž์ท„์„๋•Œ ๋ฐœ๋™๋˜๋Š” ์ฝ”๋“œ์ธ๋ฐ


ย  other.GetComponent().DamageEnemy(damageToGive);์ด๋ถ€๋ถ„์ด

์ดํ•ด๊ฐ€์•ˆ๋˜์„œ์š” ์™œ()ํ•˜๊ณ  .ํ•˜๊ณ  DamageEnemyํ•˜๋Š”์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์–ด์š” ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ๋๋‚˜๊ณ  ์ €๋ ‡๊ฒŒ ๋ถ™์—ฌ์„œ ํ•ด๋„๋˜๋Š”๊ฑด๊ฐ€์š”?