using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class Room : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        

    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        

    }


    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

    {

        if(other.tag=="Player")

        {

            CameraController.instance.ChangeTarget(transform);

        }

    }

}

이렇게 되어있는데 여기서 ChangeTarget()안에 넣은 transform은 이 오브젝트가 가지고있는 
transform을 넣어준다는건가요?