μŠ€μ™€μ΄ν”„ ν•΄μ„œ 미둜 μƒ‰μΉ ν•˜λŠ” ν”ν•œκ²Œμž„μž„

λ§Œλ“€κΈ° μ‰¬μ›Œλ³΄μ΄λŠ” κ²Œμž„ ν•˜λ‚˜ 선택.


μ½”λ‘œλ‚˜ λ•Œλ¬Έμ— 반 κ°•μ œλ‘œ μ§‘μ—μ„œ μž‘μ—…ν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ΄ λ§Žμ•„μ§...


unity 둜 μž‘μ—….

κ°‘μžκΈ° κΈ‰ μ™Έλ‘œμ›Œμ„œ 쀑간 쀑간 찍은 μ˜μƒλ“€ μ˜¬λ¦΄μ˜ˆμ •


λ ˆλ²¨μ—λ””ν„°λŠ” UIelement 둜 λ§Œλ“€μ—ˆλŠ”λ° μ§„μ§œ μ’‹λ‹€.


λ‘λ²ˆμ“°μž. EditorGUILayout.Begin μ–΄μ©Œκ³  SerializedProperty κ°€ μ–΄μ©Œκ³  ν•˜λ˜ 과거의 λ‚΄κ°€ μ•ˆμ“°λŸ½λ‹€.





ν•œμ† ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©΄μ„œ μ°λ‹€λ³΄λ‹ˆ μˆ μ·¨ν•œ 화면이넀Β