public class RoomCenter : MonoBehaviour
{
ย ย public bool openWhenEneniesCleared;
ย ย public List enemies = new List();
ย ย public Room theRoom;
}
์ด๋ฐํด๋์ค๊ฐ์๊ณ ย
๋ค๋ฅธํด๋์ค์์
Instantiate(potentialCenter[centerSelect], outline.transform.position,ย
outline.transform.rotation).theRoom=outline.GetComponent();
์ด๋ฐ๋ถ๋ถ์์ instantiate().theRoomํ๋ย
.theRoomํ๋ ๋ถ๋ถ์ด์ย
์ด๋ฐ๊ฑด ๋ฌธ๋ฒ์ด๋์ ๋์ค๋๋ถ๋ถ์ธ๊ฐ์??
์ ๊ฐ ๋ฌธ๋ฒ๊ณต๋ถํ๋ฉด์ ํ๋๋ฐ ์ข ์ด๋ณด์๋ผ ์๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด์์ ใ ใ
Instantiate๊ฐ RoomCenter ํด๋์ค์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ฐํํ๋ ํจ์์ธ ๋ฏ.
์ธ์คํด์์์ดํธ().๊ฒ์ปดํฌ๋ํธ<๋ฃธ์ผํฐ>().๋๋ฃธ ์ด๋ ๋์ผํ๋๊ฑฐ์๋..? - dc App
.์ฐ๋๊ฑธ ๋ฌผ์ด๋ณธ๊ฑฐ๋ฉด ๋ฉค๋ฒ ๊ฐ์ ธ์ค๋๊ฑฐ์ - dc App