์๋
ํ์ธ์~
์ ๋ํฐ ์ฒ์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ์ด๋์
๋๋ค.
๋ค๋ฆ์ด ์๋๊ณ ,
์์ ๊ฐ์ ์๋ฌ๊ฐ ๋ ์ ์ง๋ฌธ๋๋ ค์.
shipManager ์คํฌ๋ฆฝํธ์ winParticle ์ด assigned ๊ฐ ์๋๋ค๊ณ ์ง์ง ๊ฑฐ๋ฆฌ๋๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ....
[SerializeField] ParticleSystem winParticle;
์ฌ์ฉํด์, ๋๋๊ทธ & ๋๋กญ ์ผ๋กย particleย ๋ฃ์ด์คฌ๊ณ ,
private void SuccessSequence()
ย ย {
ย ย ย ย currentState = GAMESTATE.Alive;
ย ย ย ย GetComponent<().PlayOneShot(nextLevelAudio);
ย ย ย ย winParticle.Play();
ย ย ย ย
ย ย ย ย Invoke("LoadNextScene", 2.0f);
ย ย }
์ method ์์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๊ฑฐ๋ ์..
์ ์๋ฌ๊ฐ ๋จ๋ ์ด์ ๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ต๋๋ค. ใ ใ
๊ทผ๋ณธ์ ์ธ ์ด์ ๋ฅผ ์ฐพ์ง ๋ชปํ์ง๋ง, ๊ธฐ์กด๊บผ ์ง์ฐ๊ณ ๊ทธ๋ฅ ์ ์๋๋๋ ์ฌ prefab ๊ฐ์ ธ๋ค์ฐ๋ ์๋ฌ ์์ด ๋๋ค์...