ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—

void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (collision.gameObject.tag == "Item")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  //๋™์ „์‚ฌ๋ผ์ง

ย  ย  ย  ย  ย  ย  collision.gameObject.SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }

์ด๊ฑฐ๋„ฃ๊ณ  ๋™์ „์— ์ถฉ๋ŒํŒ์ •๋„ฃ๊ณ  ํƒœ๊ทธ๋„ Item์œผ๋กœ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ž‘ ์ถฉ๋Œํ•ด๋„ ์•ˆ์‚ฌ๋ผ์ง€๋Š”๋ฐ ์–ด๋А๋ถ€๋ถ„์ด ์ž˜๋ชป๋œ๊ฑฐ์ž„?