ํ๋ ์ด์ด ์คํฌ๋ฆฝํธ์
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
ย ย {
ย ย ย ย if (collision.gameObject.tag == "Item")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย //๋์ ์ฌ๋ผ์ง
ย ย ย ย ย ย collision.gameObject.SetActive(false);
ย ย ย ย }
ย ย }
์ด๊ฑฐ๋ฃ๊ณ ๋์ ์ ์ถฉ๋ํ์ ๋ฃ๊ณ ํ๊ทธ๋ Item์ผ๋ก ํ๋๋ฐ ํ๋ ์ด์ด๋ ์ถฉ๋ํด๋ ์์ฌ๋ผ์ง๋๋ฐ ์ด๋๋ถ๋ถ์ด ์๋ชป๋๊ฑฐ์?
if๋ฌธ ๋ฐ์์ ๋ก๊ทธ์ฐ์ด์ ์ถฉ๋ ์์ฒด๊ฐ ์ผ์ด๋๋ ์๋๋๋ถํฐ ์ฒดํฌํด๋ณด์
์ฝ๋ผ์ด๋์ isTrigger๊ฐ ํ์ฑํ ๋์ด์์ง ์์ผ๋ฉด OnTriggerEnter2D ๊ฐ ์๋๋ผ OnCollisionEnter2D ๋ก ํด์ผ๋จ
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์บ๋ฆญํฐ๋ ๋์ ๋ ์ค ํ๋๋ ๋ฆฌ์ง๋ ๋ฐ๋ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด์ผ ๋จ