λ„νŠΈ2D μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ„ μœ λ‹ˆν‹°λ‘œ μ œμž‘ν•˜λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ œμž‘ 전에 λ¨Όμ € 기초 κ³„νšμ„ μ„Έμš°κ³ μžˆλŠ”λ° κ²Œμž„ λ·°λŠ” rpg maker xp 같은 μΏΌν„°λ·°λ‘œ ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그러면 8λ°©ν–₯ λ„νŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ ν•˜λ €λ©΄ 8λ°©ν–₯의 idle, move, attack, skill λ“±λ“± 각각 μƒνƒœμ—Β λŒ€μ‘ν•˜λŠ”Β μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜λ“€μ„

8λ°©ν–₯μ”© λ§Œλ“œλŠ” 수 밖에 μ—†λ‚˜μš”? κΈ°λ³Έ 곡격과 μŠ€ν‚¬μ˜ μ’…λ₯˜κ°€ λ§Žμ„ 것 κ°™μ•„μ„œ 그럼 8λ°©ν–₯*(μƒνƒœ 및 곡격,μŠ€ν‚¬ λͺ¨μ…˜ 갯수)

μ΄λ ‡κ²Œ 클립 κ°―μˆ˜κ°€ λ‚˜μ˜€λŠ”κ±΄ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ§€ μ•Šλ‚˜ 생각이 λ“€μ–΄μ„œ ν˜Ήμ‹œ 쒋은 방법이 μžˆλŠ”μ§€ μ—¬μ­€λ΄…λ‹ˆλ‹€.

κ³ κΈ‰ 질문이라고 ν•œκ±΄ μ–΄κ·Έλ‘œμž…λ‹ˆλ‹€.