λ…Όλž€ μˆ˜μ€€μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ 재고의 μ—¬μ§€κ°€ μ—†λŠ” ν™•μ‹€ν•œ ν‘œμ ˆμ΄λ‹€. 캐릭터 ν•˜λ‚˜ ν•˜λ‚˜κ°€Β SDν™” ν–ˆμ„μ§€μ–Έμ • λˆ„κ΅¬λ‚˜ 이게 μ–΄λŠ νžˆμ–΄λ‘œλ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ ν–ˆλŠ”μ§€ μ•Œμ•„λ³Ό 수 μžˆμ„ μ •λ„λ‘œΒ λ„νƒ€2,μ›Œν¬λž˜ν”„νŠΈ 3μ—μ„œ ν‘œμ ˆν•œ 것이고, μƒˆλ‘œ μΆœμ‹œν•˜λŠ” 캐릭터쑰차도 계속 λŒ€λ†“κ³  λ² κ»΄μ„œ 뽑아내고 μžˆλ‹€. μœ„ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μΊλ¦­ν„°λŠ” λˆ„κ°€λ΄λ„ μ•Œμˆ˜μžˆλŠ”Β μ œμ΄λ‚˜ ν”„λΌμš°λ“œλ¬΄μ–΄Β ν˜Ήμ€Β μˆ˜μ •μ˜ 여인.
심지어 μŠ€ν‚¬ μ•„μ΄μ½˜κΉŒμ§€ μœ„ κ²Œμž„λ“€κ³Ό μ‹¬μ§€μ–΄Β μ›”λ“œ 였브 μ›Œν¬λž˜ν”„νŠΈμ—μ„œ κ°€μ Έμ˜¬ μ •λ„λ‘œ 해도 λ„ˆλ¬΄ν•  μ§€κ²½. 보톡은 μƒμ‹μ μœΌλ‘œ 눈 가리고 μ•„μ›… μˆ˜μ€€μ΄λ”λΌλ„ λ§Žμ€ λΆ€λΆ„ 개쑰λ₯Ό ν•˜λŠ” 게 보톡인데 μ—­μ‹œΒ λŒ€λ₯™μ˜ 기상..

λΈ”λ¦¬μžλ“œμ™€Β λ„νƒ€Β μͺ½μ—λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ ν˜‘μ˜κ°€ λ˜μ—ˆλŠ”μ§€λŠ” κ²Œμž„ 업계 κ΄€κ³„μžκ°€ μ•„λ‹Œ 이상 μ•Œ 수 μ—†μ—ˆμœΌλ‚˜, 인벀과 κ°€μ§„ 인터뷰에 μ˜ν•˜λ©΄Β μžκΈ°λ“€ 특유의 μž¬ν•΄μ„μ΄λΌλŠ” ν”ν•œ λ³€λͺ…μœΌλ‘œ μ–΄λ¬Όμ©‘ λ„˜μ–΄κ°€ λ²„λ¦¬λ©΄μ„œ κ΄€λ ¨ λ¬Έμ œκ°€ ν•΄κ²°λ˜μ§€ μ•Šμ•˜μŒμ„ μ•”μ‹œν•˜κΈ°λ„ ν–ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‹€ λ³΄λ‹ˆ κ΅­λ‚΄μ—μ„œλŠ” λ„μ§­μ „κΈ°λ‚˜ 도탄전기 등 짝퉁 관련 별λͺ…λ“€λ‘œ 뢈리고 μžˆλ‹€.

ν•œμˆ  더 λ– μ„œ 미ꡭ의 Ucoolμ΄λΌλŠ” κ°œλ°œμ‚¬λΌκ³ λŠ” ν•˜μ§€λ§Œ 적어도 이 κ²Œμž„μ— λŒ€ν•΄μ„  '개발'μ΄λΌλŠ” 건 μ•ˆ ν•˜λŠ” νšŒμ‚¬μ—μ„œλŠ”Β μ΄ κ²Œμž„μ˜ μ•„λ₯˜μž‘인 Heroes chargeλ₯Ό λ°œλ§€ν–ˆλŠ”λ° 원본이 그렇듯이 노골적인 베끼기 μ•„νŠΈμ›μ„ μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλ‹€.Β μ •μž‘ κ΄‘κ³ λŠ” 도탑전기보닀 더 많이 ν•œλ‹€. 그리고 도탑전기가 ν•œκ΅­μ„ ν¬ν•¨ν•œ 해외에 μ§„μΆœν•˜λ©΄μ„œ 두 κ²Œμž„μ΄ μΆ©λŒν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€.Β 'μ§­vs짭의 μ§­'의 ν”ΌνŠ€κΈ°λŠ” λŒ€κ²°!Β νžˆμ–΄λ‘œμ¦ˆ μ°¨μ§€μ˜ ν•œκΈ€ μ§€μ›μœΌλ‘œ 인해 ν•œκ΅­μ—μ„œλ„ λ‘Β ν‘œμ ˆκ²Œμž„μ„ λͺ¨λ‘ ν•œκ΅­μ–΄λ‘œ μ ‘ν•  수 μžˆλŠ” 상황. μ—…λ°μ΄νŠΈ μ†λ„λŠ” 쀑ꡭ 도탑전기>νžˆμ–΄λ‘œμ¦ˆ μ°¨μ§€>ν•œκ΅­ 도탑전기 순.

웃긴 건 도탑전기에 λΉ„λ°€ μ½”λ“œλ₯Ό μ‚½μž…ν–ˆλŠ”λ° μ € μ•„λ₯˜μž‘μ—μ„œ κ·ΈλŒ€λ‘œ κ²€μΆœλλ‹€λ©΄μ„œ μ†ŒμŠ€ 무단 λ„μš©μ— λŒ€ν•œΒ μ†Œμ†‘μ— λ“€μ–΄κ°„ 것.Β λ¦½μ˜€ν”„μ˜ λ¦½μ˜€ν”„Β 

κ²°κ΅­ λΈ”λ¦¬μžλ“œμ—μ„œΒ μΉΌμ„ λΉΌλ“€μ—ˆλ‹€.Β κ·Όκ±° 자료 μžμ²΄λŠ” λ§Žμ•„μ„œ νƒˆμ΄μ§€λ§ŒΒ μ€‘κ΅­Β μžμ²΄κ°€ 자ꡭ κΈ°μ—…μ˜ ν‘œμ ˆκ³Ό μ‚°μ—… μŠ€νŒŒμ΄μ§ˆμ„ μ€κ·Όνžˆ μ‘°μž₯ν•˜λŠ” 편이고, 이듀을 λ³΄ν˜Έν•˜κΈ°λ‘œ μ•…λͺ… λ†’μ•„μ„œ μ œλŒ€λ‘œ 먹힐 μ§€λŠ” λ―Έμ§€μˆ˜. κ·Έλž˜μ„œμΈμ§€ 쀑ꡭ λ³Έν† λ³΄λ‹€λŠ” λŒ€λ§Œ λ“± ν•΄λ‹Ή κ²Œμž„μ΄ ν•΄μ™Έ μ§„μΆœ 거점으둜 μ‚Όκ³  μžˆλŠ” μ§€μ—­λΆ€ν„° μ‘°μ§€λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ 보인닀. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μ†Œμ†‘μ„ κ±°λŠ” λ‚˜λΌλŠ” 쀑ꡭ이 될 λ“―. κ·Έλž˜μ„œ μ†Œμ†‘μ΄ μ œλŒ€λ‘œ λ“€μ–΄κ°„λ‹€λ©΄ 쀑ꡭ산 μ›”λ“œ 였브 μ›Œν¬λž˜ν”„νŠΈ λ“œλΌλ§ˆ[2]Β κΌ΄ λ‚  κ°€λŠ₯성이 λ†’λ‹€.

λΈ”λ¦¬μžλ“œμ˜ κ³ μ†Œ 사건을 ꡉμž₯히 μ μ ˆν•˜κ²Œ κ·Έλ €λ‚Έ κ²Œμž„ λ©”μΉ΄μ˜ λ§Œν‰Β λΈŒκΈˆλ„ λ„ˆλ¬΄ μ μ ˆν•˜λ‹€

그리고 이젠 막 λ‚˜κ°€μžλŠ” 건지 κ°€λ§Œνžˆ μžˆλ˜Β μ„Έκ°€κ²Œμž„Β κΉŒμ§€ κ±΄λ“œλ Έλ‹€. κ°€λ””μ–Έμ¦ˆ λ°°ν‹€μ΄λΌλŠ” κ²Œμž„μ„ λ°œλ§€ν–ˆλŠ”λ°, κ΅­λ‚΄ μœ μ €λ“€μ—κ²Œ 'μ§­μ²Έ'μ΄λΌλŠ” λͺ…μΉ­μœΌλ‘œ 뢈리며 λŒ€μ°¨κ²Œ κΉŒμ΄λŠ” 쀑 .

그리고 λ°ΈλΈŒλ„ κΈ°λ‹€λ¦¬λ‹€κ°€Β ν¬κ²Œ ν•œλ°© λ¨Ήμ˜€λ‹€κΈ°λ‹€λ¦Όμ΄ 약이닀

μ‹€μ œΒ μΊλ¦­ν„° 및 캐릭터 μ™Έ κ²Œμž„ μ €μž‘κΆŒ ν‘œμ ˆ λ¬Έμ œμ— κ΄€ν•œ νŒλ‘€λ₯Ό 보더라도, ꡭ내에 λΈ”λ¦¬μžλ“œ ν˜Ήμ€ 밸브 코퍼가 μ†Œμ†‘μ„ 걸더라도 μœ λ‘€ μ—†λ˜ 졜초 사둀가 될 κ°€λŠ₯성이 λ†’λ‹€. κ²Œμž„ μ €μž‘λ¬Ό μ €μž‘κΆŒμ˜ 인정 λΆ€λΆ„μ—μ„œ 크게 캐릭터와 λΉ„ 캐릭터 μš”μ†Œλ‘œ λΆ„λ₯˜ν•˜κ²Œ λ˜λŠ”λ°, μ „μˆ λœ λ‚΄μš©μ²˜λŸΌ μΊλ¦­ν„°λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ’‹κ²Œ λ΄μ€˜λ„, ν¬κ²ŒΒ μΊλ¦­ν„° λͺ…,Β μ„ΈλΆ€ μŠ€ν‚¬ ν‘œν˜„ 및 μ‹œμŠ€ν…œ,Β λ””μžμΈ μœ μ‚¬μ„±μ—μ„œΒ ν‘œμ ˆμž„μ„ λΉ„ 법적인 μ‹œμ„ μœΌλ‘œλ„ 인식할 수 μžˆλŠ” μˆ˜μ€€μ΄λ‹€...μ—μ„œ 벌써 λ…Όλž€κ±°λ¦¬κ°€ λ°œμƒν•œλ‹€. 캐릭터λͺ… 및 μŠ€ν‚¬λͺ…, 그리고 λ””μžμΈ μœ μ‚¬μ„±μ€ μΈμ •λ˜λ”λΌλ„, 3Dμ—μ„œ 2D둜 λ°”κΏ” ν‘œν˜„λ˜κ³ , μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš©λ°©λ²•μ— μžˆμ–΄ μΌλ°˜μŠ€ν‚¬μ΄ μ•„λ‹Œ μ‘°μž‘ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ νŒ¨μ‹œλΈŒ 및 ꢁ극기=μ•‘ν‹°λΈŒ μŠ€ν‚¬ 둜 κ΅¬ν˜„ν•œ 뢀뢄은 λ²•μ μœΌλ‘œ μ™„μ „νžˆ λ‹€λ₯Έ μ²΄κ³„λΌλŠ” μ„€λͺ…이 κ°€λŠ₯ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€. μš”μ»¨λŒ€ μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°μ€€μœΌλ‘œλŠ” 거의 2μ°¨ μ°½μž‘μ— κ°€κΉκ²Œ 되며, 우슡고 어이없을 수 μžˆκ² μ§€λ§Œ λΈ”λ¦¬μžλ“œμ™€ λ°ΈλΈŒκ°€ 이 뢀뢄을 μ—­μ„€ν•˜λŠ” 데 어렀움이 μ˜ˆμƒλœλ‹€. λΈ”λ¦¬μžλ“œλŠ” λ””μžμΈ μ™Έμ—λŠ” μ•„μ˜ˆ μ–˜κΉƒκ±°λ¦¬κ°€ μ—†μ–΄μ§€κ³ , 밸브 μ—­μ‹œ μ „νˆ¬λ°©μ‹, μ „νˆ¬κ³΅κ°„, 2D와 3D의 차이에 μ˜ν•œ, μŠ€ν‚¬μ˜ 이름과 μ•„μ΄λ””μ–΄λ§Œ λ˜‘κ°™μ€ μ²΄μ œλ³€κ²½λ³€κ²½μ΄ μ•„λ‹ˆλΌκ³  μƒκ°ν•˜κΈ° νž˜λ“€λ‹€Β μ•„μ΄λ””μ–΄ μˆ˜μ€€μ€ μ €μž‘κΆŒλ²• 보호 λŒ€μƒμ΄ μ•„λ‹ˆλ‹€μ„ μ–΄λ–»κ²Œ ν‘œμ ˆλ‘œ μž…μ¦ν•΄ λ‚Ό 것인지가 관건. CCG μž₯λ₯΄μ—μ„œ 이미 λΈ”λ¦¬μžλ“œλŠ”Β ν•˜μŠ€μŠ€ν†€μ„ κ°€μ§€κ³  있고, λ°ΈλΈŒμ˜Β λ„νƒ€ 2와도 AOS와 CCGλΌλŠ” 결정적인 κ°œλ°œν‘œμ ˆκ²½λ‘œμ˜ 차이 λ•Œλ¬Έμ— μ—­μ‹œ 무쑰건적인 ν‘œμ ˆλ‘œ λͺ°μ•„κ°€κΈ΄ μ–΄λ ΅λ‹€λŠ” 것. κ²°κ΅­Β '캐릭터성' ν‘œμ ˆλ‘œ λ°°μƒκΈˆ 정도 λ¬Όμ–΄μ£Όκ±°λ‚˜, ν–₯ν›„ 캐릭터λͺ… 및 μŠ€ν‚¬λͺ…, λ””μžμΈ 변경을 κΆŒκ³ λ°›λŠ” μˆ˜μ€€μ—μ„œ κ²°νŒλ‚  κ°€λŠ₯성이 λ†ν›„ν•˜λ‹€.κ²Œμž„ 이름은[3]
λ‹€λ§Œ, 이 κ²Œμž„ κ°œλ°œμ‚¬κ°€ κ²°μ •μ μœΌλ‘œ μœ„λ°°ν•œ 뢀뢄은 2μ°¨ μ°½μž‘μ΄ ν•©λ²•μ μœΌλ‘œ μΈμ •λ˜λ €λ©΄, μ›μž‘μ‚¬μ— λΌμ΄μ„ΌμŠ€λ£Œλ₯Ό μ§€λΆˆν–ˆμ—ˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” 점이닀. μš”μ»¨λŒ€, ν‘œμ ˆμ€ μ•„λ‹ˆκ³  2μ°¨ μ°½μž‘μΈλ° κ·Έκ²ŒΒ λΆˆλ²• 2μ°¨ μ°½μž‘μ΄λΌλŠ” 점.Β λ°˜μ§€μ˜ μ œμ™•μ΄Β TCG둜 κ΅¬ν˜„λ˜κ±°λ‚˜ ν•  경우 μ €μž‘κΆŒμžμ—κ²Œ λ‹Ήμ—°νžˆ λΌμ΄μ„ΌμŠ€λ₯Ό μ§€λΆˆν•˜κ³  λ³€κ²½(λ¬Έν•™μž‘ν’ˆμ˜ 캐릭터와 배경을 μΉ΄λ“œκ²Œμž„μ˜ 캐릭터와 배경으둜)μ‹œν‚€λŠ” 것이 κ°€μž₯ 이상적인 방법이며, μ‹€μ œλ‘œ κ·Έλ ‡κ²Œ κ΅¬ν˜„λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. 그런데, λ‹€μ‹œ 이 λΆ€λΆ„μ—μ„œλ„ λΈ”λ¦¬μžλ“œμ™€ 밸브의 λ¬Έμ œλŠ”, μΊλ¦­ν„°λ§ˆλ‹€, μ‹œμŠ€ν…œλ§ˆλ‹€ μ €μž‘κΆŒμ„ 등둝해 λ†“μ•˜λŠ”κ°€ ν•˜λŠ” 점이닀.Β λ””μ¦ˆλ‹ˆμ™€Β λ°˜μ§€μ˜ μ œμ™•μ˜ 경우 μΊλ¦­ν„°λ§ˆλ‹€ μ €μž‘κΆŒμ΄ 일일이 λ”°λ‘œ κΆŒλ¦¬ν–‰μ‚¬λœλ‹€.μ—­μ‹œλ‚˜Β μ €μž‘κΆŒ κ΄΄λ¬Ό...Β κ³Όμ—° λΈ”λ¦¬μžλ“œλŠ” λ””μ¦ˆλ‹ˆλ₯Ό λ³Έλ°›μ•„μ„œΒ μ•„μ„œμŠ€ λ©”λ„€μ‹€μ΄λ‚˜Β μ‹€λ°”λ‚˜μŠ€ μœˆλ“œλŸ¬λ„ˆΒ λ”°μœ„μ˜Β μ›Œν¬λž˜ν”„νŠΈ 3에 λ“±μž₯ν•˜λŠ” μ˜μ›… ν˜Ήμ€ NPC μ„ΈλΆ€λͺ…을 일일이 등둝해 놨을 μ§€κ°€ 또 관건.
μš”μ•½ν•˜λ©΄ 2μ°¨ μ°½μž‘μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ ν‘œμ ˆλ‘œ κ²°νŒλ‚˜λ©΄ λΈ”λ¦¬μžλ“œμ™€ 밸브의 λŒ€μŠΉ 및 μ„œλΉ„μŠ€ 쀑단이 될 수 있으며, ν‘œμ ˆμ΄ μ•„λ‹ˆλΌ 2μ°¨ μ°½μž‘μœΌλ‘œ μΈμ •λ˜λ©΄ μ–‘μͺ½μ΄ λͺ¨λ‘ 손해. μ΅œμ•…μ˜ κ²½μš°λŠ” μƒκΈ°λœ 'ꢌ고' μˆ˜μ€€μ—μ„œ 끝날 μˆ˜λ„ μžˆλŠ” 일이닀. 특히 캐릭터 μ €μž‘κΆŒμ„ λ“±λ‘ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€λ©΄ 그것은 아이디어 μˆ˜μ€€μ΄λ―€λ‘œ...

μ†Œμ†‘ λ‹Ήν•œ ν›„λ‘œλŠ” μ˜μ›…λ“€μ˜ μΌλŸ¬μŠ€νŠΈλ‚˜ κ·Έλž˜ν”½μ„Β μž μˆ˜ν•¨ 패치λ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ λͺ°λž˜λͺ°λž˜ λ°”κΎΈκ³  μžˆλ‹€.μ‘Έλ ¬κ°‘



μš”μ•½: 캐릭터 ν‘œμ ˆμ‘°μ°¨λ„ 캐릭터 μ €μž‘κΆŒμ„ λ”°λ‘œλ”°λ‘œ 등둝 μ•ˆν•΄λ†¨λ‹€λ©΄ μ†Œμ†‘μ•ˆλ¨γ„·γ„·