์›จ์ด ํฌ์ธํŠธ ๋”ฐ๋ผ์„œ ์ด๋™ํ•˜๋Š” ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์—ˆ์Œ

ย void Move()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย 
ย ย ย ย ย ย  if (wayPoints.Length > pointIndex)
ย ย ย ย ย ย ย  {

ย ย ย ย ย ย  transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, wayPoints[pointIndex]
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  .transform.position, moveSpeed * Time.deltaTime);

ย ย ย ย ย ย ย  if (transform.position == wayPoints [pointIndex].transform.position)
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  pointIndex += 1;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย  }

ย ย ย ย ย ย ย  }
ย ย ย  }
ย ย ย 

๋Œ€์ถฉ ์š”๋Ÿผ

๊ทผ๋ฐ ์›จ์ดํฌ์ธํŠธ ๊ฒฝ๋กœ์ƒ์— ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์žˆ์œผ๋ฉด '๋ฉˆ์ถ”๊ณ ' '๊ณต๊ฒฉ'ํ•˜๊ฒŒํ•˜๊ณ  ์‹ถ์Œ

๊ทผ๋ฐ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ฉˆ์ถฐ์•ผํ• ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ

์•„ ๊ฐœ๋‹ต๋‹ตํ•˜๋‹ค ใ… ใ