๋ณ์๊ฐ์์ด ํ๋ค๊ฐ ๋ฌธ๋ ๊ถ๊ธํด์ ธ์ ๊ทธ๋ฌ๋๋ฐ
์ด๊ธฐํ ์์๊ฐ
awake() -> start() ์์ด์์?
๊ทผ๋ฐ awake, start ์์ ์ด๊ธฐํ ์ํ๊ณ
public RigidBody2Dย body2d = GetComponent<RigidBody2D>();
private CharState charState = new CharState();
์ด๋ ๊ฒย ๋ฐ๋ก ๋ณ์ ์ ์ธ์ ์ด๊ธฐํํ๋ฉด
awake๋ณด๋ค ๋ ๋นจ๋ฆฌ ์ด๊ธฐํ ๋๋๊ฑฐ์? ์๋๋ฉด ์ปดํ์ผ๋ฌ๊ฐ ์์์ย ์ธ๋ผ์ธ ์์ผ์ ๊ทธ ์์ ์ย ์ ํํ ์ ์ ์๊ฒ ๋๋๊ฑฐ์?
ํ์ ํ ์คํธ ํด๋ณผ๊น
๊ทผ๋ฐ awake๋ start๊ฐ ์ ํํ๊ฒ๋ ์ด๊ธฐํ๊ฐ ์๋๊ณ ๋์ ์ด๋ผ awake๋ณด๋ค ๋ ๋นจ๋ฆฌ๋์ผ ๋๋ค๊ณ ์๊ฐํ๊ธด ํ๋๋ฐ ์ผ๋จ ํ ์คํธ ํด๋ด
์คํ ํด๋ณด๋ awake๋ณด๋ค ๋จผ์ ์ด๊ธฐํ ๋จ.
๊ณ ๋ง๋ค ๊ทผ๋ฐ ํ ์คํธํ ๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์คํ ์ด๋ป๊ฒ ํ์ธํจ?
ํน์ ์ ๋ํฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ์ชฝ์์ ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก awake์ชฝ์ด ๋จผ์ ์ฝ ๋๋ ํด์.. c++๊ฐ์๊ฒฝ์ฐ์ ๋ฌด๊ฑฐ์ด๊ฑด ์ธ๋ผ์ธ๋์ง ์์์ ์์๊ฐ ์กฐ๊ธ ๋ค๋ฅผ๋๋ ์์์? ๋ญ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ค์ํ๊ฑด ์๋๋ฐ ๊ฐ์๊ธฐ ๊ถ๊ธํด์ ธ์.. ์ ๋ํฐ๋ก ์ ๋๋ก ๋๋ฒ๊น ํด๋ณธ์ ์ด ์์ด์ ํ์ธํด๋ณด๋ฉด ๋ฐ๋ก ํ ์ ์์ํ ๋ฐ ์คํํ์ธํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์ง ๋ชจ๋ฆ ์ฐพ์๋ด์ผ์ง...
visual studio๋ก ์ฐ๋ํด์ ํ ์คํธ ํ์์ด. ์ ๋ํฐ๋ก ๊ฐ๋ฐํ ๊ฑฐ๋ฉด ํ์์ ์ผ๋ก ์์์ผํ ๊ฑฐ์ผ. ํ๋ฒ ์ฐพ์๋ณด๋ ด