λ€λ₯Έ λ°©λ²λ€λ μκ² μ§λ§ κ°λ¨νκ³ μ¬μ΄ λ°©λ²μΌλ‘ μλ €μ€
string sceneName;
PressButton(btn) {
if(A) sceneName = "Scene_A";
if(B) sceneName = "Scene_B";
}
PressYes() {
LoadScene(sceneName);
}
λμΆ© μλμ½λ νμμΌλ‘ μμ±νμΌλκΉ λ¬Έλ²μ μμμ λ§μΆ°μ μμ±νλ©΄ λ λ―
μ γ γ γ γ γ κ³ λ§μ κ·Έλ₯ μ΄λ κ² λ겨주면 λλꡬλ.... μ μ§μ§ λ΄ λ¨Έλ¦¬ λμΈκ° γ γ κ³ λ§μ μ§μ§ γ γ
μλ λ€λ€ νλμ© λ°°μ°λκ±°μ λ°±λ²ν΄λ λλ¬Όμ΄λ³΄λ©΄ λμ΄κ³ μλ λ€ λκ°μ γ γ
λμ μ λ κ² ν κ±°λ©΄ μλ¬ μμκΈ°κ² A,B λ²νΌμ νλ²λ μλλ μλ λν΄νΈλ‘ sceneName λλΌλ μ€μΌν¨ μμΈμ²λ¦¬λ μ ν΄λκ³
κ·Έλ κΈ΄νλ° μ΄μ°¨νΌ A B λ²νΌμ λλ¬μΌλ§ Yesλ²νΌμ λλ₯Όμ μλ 쑰건μ΄λ©΄ μλ¬μκΈΈ μ¬μ§λ μμλ―