μ΄λ ν λ μ λλ©μ΄μ μ λΆμ¬νλ μν©μΈλ° μ μλ μ€λ₯Έμͺ½ κ°λ μ λλ©μ΄μ νμΌλ§ μκ³
μΌμͺ½μΌλ‘ μ΄λνλ νμΌμ μλλ°Β μΌμͺ½μΌλ‘ κ°λ μ λλ©μ΄μ μ μ΄λ»κ² λ§λλκ±°μ?
μ΄λ ν λ μ λλ©μ΄μ μ λΆμ¬νλ μν©μΈλ° μ μλ μ€λ₯Έμͺ½ κ°λ μ λλ©μ΄μ νμΌλ§ μκ³
μΌμͺ½μΌλ‘ μ΄λνλ νμΌμ μλλ°Β μΌμͺ½μΌλ‘ κ°λ μ λλ©μ΄μ μ μ΄λ»κ² λ§λλκ±°μ?
Sprite β Filp X (체ν¬νκΈ°)
μ νλ²ν΄λ³Όκ² κ°μ¬
spriterenderer.flipx = true; νλ©΄ μ΄λ―Έμ§κ° μ’μ°λ‘ μ νλ¨. μ λλ©μ΄μ μ μ€λ₯Έμͺ½μΌλ‘ κ°λ μ λλ©μ΄μ μΌλ‘λ§ νκ³ μ€λ₯Έμͺ½μΌλ‘ κ°λ flipx λ₯Ό falseν΄λκ³ μΌμͺ½μΌλ‘ κ°λ flipx trueλ‘ ν΄λμΌλ©΄ λ¨.
μ κ·Έλ ꡬλ μ΄κ±° νΉμ λ΄€λ€κ³ κ°μ νκ³ μ§λ¬Ένλλ° brackeys μκ° 12:10λμ scale x κ°μ -1λ‘ μ€μ ν΄μ μΌμͺ½μΌλ‘ κ°λ λ²μ 보μ¬μ£Όλλ° μ΄κ² μ 보μ¬μ€μ§ μ μ μ΄μΈκΉ
μ xκ°μ -1λ‘ νλ©΄ μ’μ°λ°μ λλ€λκ±° μ°Ύμ