๋๊ณ ์ฌ ์์ํด๋ ์ธ์ด๋ธ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ๋ ์๊ฐ์ง๋ฅผ ์๋ค์..
asset ํด๋์์๋ ๋ชป์ฐพ๊ฒ ๋๋ฐ ๋ญ๋ผ๊ณ ์ ์ฅ ๋์ฃ ?
๋๊ณ ์ฌ ์์ํด๋ ์ธ์ด๋ธ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ๋ ์๊ฐ์ง๋ฅผ ์๋ค์..
asset ํด๋์์๋ ๋ชป์ฐพ๊ฒ ๋๋ฐ ๋ญ๋ผ๊ณ ์ ์ฅ ๋์ฃ ?
์ฐธ๊ณ ๋ก PlayerPrefs.Save(); ์ด๊ฑฐ ์ผ์ต๋๋น..
๋ค๋ฅธ๊ณณ์ ์ ์ฅ๋จ.
PlayerPrefs๋ ๋น๋๋๋ฉด ๊ฒ์ ๋ฐ์์ ์ด์ด๋ณผ์๊ฐ ์์... Json์ด๋ xml๊ฐ์ด ๋ฐ๋ก ํ์ผ์ ๋ฝ์๋ด์ ์ ์ฅํด์ผ๋จ. ๋ง์ผ ๋ฐ์ดํฐ ์ ๋ถ ์ญ์ ํ๊ณ ์ถ์ผ๋ฉด PlayerPrefs.DeleteAll ์ฐ๋ฉด ๋จ
ใ ใ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
On Windows, PlayerPrefs are stored in the registry under HKCU\Software\[company name]\[product name] key, where company and product names are the names set up in Project Settings. ์ด๋ฐ๊ฑฐ๋ ๋ฌธ์๋ฅผ ์ฝ์
๋ ์ง์คํธ๋ฆฌ์์ ์ง์ธ์๋ ์์