์ œ๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค๊ณ ์‹ถ์€๊ฒŒ ๋งž์„๋•Œ๋งˆ๋‹ค ํ…์ŠคํŠธ๊ฐ€ ๋œจ๋Š”๊ฑด๋ฐ ๋งŽ์œผ๋ฉด 1์ดˆ์— 20๋ฒˆ๋„๋œจ๊ฒŒํ•ด์•ผํ•ด์„œ Instantite๋กœ ํ•˜๋ ค๊ณ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ



์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์ƒ์—์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ƒ์„ฑํ•ด์„œ
addcomponetํ•ด์„œ ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๊ณ 


๊ทธ๊ฑธ ํ•ด๋‹น์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ ค์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์ž์‹(canvas)์—๊ฒŒ ๋‹ฌ๋ คํ•˜๋Š”๋ฐ ์ž๊พธ๋งŒ ์‹คํŒจํ•˜๋„ค์š”

instantiate์˜ ์ธ์ˆ˜๊ฐ’ transform์€ ์บ”๋ฒ„์Šค๊ฐ™์ด rect transform์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š”์• ๋ž‘์€ ๋‹ค๋ฅธ๊ฑด๊ฐ€


Instantiate(tempObj, this.gameObject.transform.GetChile(0));

์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ํ•˜๋Š”๋ฐ ๊ทธ๋ƒฅ ์–ด๋””์—๋„ ์†ํ•˜์ง€์•Š๊ณ  ๋งจ์•„๋ž˜์— ๋”ธ๋ž‘ ์ƒ๊ธฐ๋”๋ผ๊ณ ์š”


์ง€๊ธˆ ์—ด์‹ฌํžˆ ์”จ๋ฆ„ํ•˜๊ณ ์žˆ๋Š”๋ฐ ๋„์ €ํžˆ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค