λ‹€μ΅μŠ€νŠΈλΌ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ κ³΅κ°œμ†ŒμŠ€κ°€ 있길래 κ·Έκ±° μΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€. γ…Ž_γ…Ž κ°œκΏ€......


레벨 λ””μžμΈ νˆ΄μ„ κ°œμ„  ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ…Έλ“œμ˜ ν˜„ν™©μ„ 에디터 상에 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

(μ‹€μ‹œκ°„μ€ λ¬΄κ±°μ›Œμ„œ μ•„λ‹ˆκ³ ... νŠΉμ • ν–‰λ™ν•˜κ±°λ‚˜ λ‹¨μΆ•ν‚€λ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈκ°€ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.)


κΈ°νšμžκ°€ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° νŽΈν•˜κ²Œ 에디터 씬에 단좕킀 μ„€λͺ…도 μΆ”κ°€ ν•΄μ€¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ν„΄ μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 차였λ₯΄λŠ” ν˜•νƒœλ„ 이λ₯Ό 캐릭터 주변에 λ‘₯κ·Ό ν˜•νƒœμ˜ λ°”λ‘œ λ„£μ–΄μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(이제 μ•Œμ•˜λŠ”λ° κ²Œμ΄μ§€κ°€ 동적 데이터에 λ Œλ”λŸ¬λ‘œ μ ‘κ·Ό 해도 λ“œλ‘œμš°μ½œμ΄ μ•ˆλŠ˜μ–΄ λ‚˜λ”λΌκ΅¬μš”... GPUμΈμŠ€ν„΄μ‹±μ΄ μ΄λ ‡κ²Œλ„ λ¨ΉνžˆλŠ”κ±Έ μ΄μ œμ•Œμ•˜μŒ γ…‹γ…‹)



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