μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”.


μœ λ‹ˆν‹°λ₯Ό μ ‘ν•œμ§€ 벌써 μ‚Όκ°œμ›”...


μ§€λ‚œλ²ˆ λ¬΄κ²ŒμΆ” κ²Œμž„ μΆœμ‹œ ν›„, 또 λ‹€μ‹œ κ²Œμž„μ„ μ œμž‘ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ΄λ²ˆμ— μ†Œκ°œ ν•  κ²Œμž„μ€ Cube Stack μ΄λΌλŠ” 퍼즐 κ²Œμž„ μž…λ‹ˆλ‹€.Β 



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μœ„ 그림을 λ³΄μ‹œλ©΄ 큐브의 λ©΄λ§ˆλ‹€ μˆ«μžκ°€ μ ν˜€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이 숫자의 μ˜λ―ΈλŠ”, 큐브의 면을 λ˜‘λ°”λ‘œ λ³΄μ•˜μ„λ•Œ ν•΄λ‹Ή λ°©ν–₯의 큐브 갯수λ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.


예λ₯Ό λ“€μ–΄ 숫자 3 이 μ ν˜€μžˆλŠ” 면을 λ³΄μ•˜μ„ λ•Œ, ν•΄λ‹Ή λ°©ν–₯에 νλΈŒκ°€ μ„Έκ°œ μžˆλ‹€λŠ” 것을 의미 ν•©λ‹ˆλ‹€.





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ν™”λ©΄ 상단에 λ³΄μ‹œλ©΄Β νλΈŒ 그림이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


큐브의 각 면을 ν„°μΉ˜ν•˜μ‹œλ©΄, ν•΄λ‹Ή 면의 숫자λ₯Ό 화면에 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.


μœ„ 그림은 μ™Όμͺ½ 면의 숫자λ₯Ό 화면에 λ‚˜νƒ€λ‚Έ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.




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μ΄λ ‡κ²Œ μ™Όμͺ½κ³Ό 였λ₯Έμͺ½λ©΄μ˜ 숫자λ₯Ό λ³΄λ©΄μ„œ,


μœ„μͺ½λ©΄μ˜ 숫자λ₯Ό μ „λΆ€ μ™„μ„±ν•΄ λ‚˜κ°€λŠ”κ²ƒμ΄ κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€.


정닡은 λ°˜λ“œμ‹œ ν•˜λ‚˜λ°–μ— 없도둝 문제λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆμœΌλ‹ˆκΉŒ


λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ 생각해 κ°€λ©΄μ„œ 정닡을 λ§žμΆ”μ–΄ λ³΄μ„Έμš”~!