Debug.Log(www.text);
print(www.text);
print(www.text == "regist success");
\n์ด๊ฑฐ ๋ถ์ฌ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๊ตฌ์.
startwith๋ก ํ๋ฉด ํด๊ฒฐ์ ๋๋๋ฐ ๋๋ฌด ์ฐ์ฐํ๋ค์.
Debug.Log(www.text);
print(www.text);
print(www.text == "regist success");
\n์ด๊ฑฐ ๋ถ์ฌ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๊ตฌ์.
startwith๋ก ํ๋ฉด ํด๊ฒฐ์ ๋๋๋ฐ ๋๋ฌด ์ฐ์ฐํ๋ค์.
๋๋ค ์๋๋ฉด ๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ๋ก๊ทธ์ธ์ ๋๋๋ฐ ํ์๊ฐ์ ์ ์ด๋ ๊ฒ ๋จนํต์ด๋๊น ํ๋ฑ์ง ๊ฒ๋ ๋๋ค์.
๊ทธ๋ฅ ๋๋ฒ๊ฑฐ ์ผ์ ๋ณ์ ๋ด์ฉ ํ์ธํ๋๊ฒ ๋น ๋ฅผ๋ฏ
์ด๋ป๊ฒํ๋์ ๊ทธ๊ฑด...
ํ๋ก๊ทธ๋จ ๋ญ์? ๋น์ฅฌ์ผ ์คํ๋์ค๋ vscode๋
๋น์ฃผ์ผ ์คํ๋์ค์
https://docs.unity3d.com/kr/2019.3/Manual/ManagedCodeDebugging.html
์ฐธ๊ณ ํด์ ๋ธ๋ ์ดํฌ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ๋ ์ฝ๋์ print ๋ถ๋ถ์ ๊ฑธ์ด๋๊ณ ๋๋ฒ๊ทธ ใฑใฑ ๋ vscode์จ์ ์ ํํ ์ธํฐํ์ด์ค๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ์ด๋๊ฐ์ ๋ณ์ ๋ฆฌ์คํธ ์ญ ๋ฐํ ๋๊น ๊ฑฐ๊ธฐ์ www.text๊ฐ ๋ญ์ง ํ์ธํ๋ฉด ๋จ
Trim์ ํ๊ฑฐ๋ ๋ธ๋ ์ดํฌ ํฌ์ธํธ ์ก์์ ์คํธ๋ง ๋ฐฐ์ด ๋ค์ฌ๋ค๋ณด๋ฉด ์ฝ๊ฒ ํด๊ฒฐ
๋ญ๋ง์ธ์ง ํ๋๋ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์
trim ๊ทธ๋ฅ ๋๋ ค๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด regist๋ success ์ฌ์ด๋ ์ฌ๋ผ์ง์ง์์? ํ์๊ฐ ์ ์ผ ๊น๋ํ ๋ง
๋น char ๋ฐฐ์ด ํ๋ ๋ง๋ค๊ณ www.text ๋ด์ฉ ๋ฃ์๋ค์์ ์ง์ ํ์ธํด๋ณด๋ผ๋ ์๋ฆฌ
์ด๋์ cpp๋ฅผ ํด๋ด์ผ ํ๋ค~ ํ๋๊ฑฐ์๋