using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
public class spee : MonoBehaviour
{
ย ย ย private Rigidbody rbL; //์ผ์ชฝ๋ฌผ์ฒด๋ฆฌ์ง๋
ย ย ย private Rigidbody rbR; //์ค๋ฅธ์ชฝ๋ฌผ์ฒด๋ฆฌ์ง๋
ย ย ย public float velL;ย ย ย ย //์ผ์ชฝ๋ฌผ์ฒด์๋
ย ย ย public float velR;ย ย ย ย //์ค๋ฅธ์ชฝ๋ฌผ์ฒด์๋
ย ย ย private Text right;ย ย ย //๋ฌผ์ฒด์๋ ํ์ํ๋ ํ
์คํธ๋ฐ์ค
ย ย ย private Text left;
ย ย ย
ย ย ย void Start()
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย rbL = GetComponent<Rigidbody>();
ย ย ย ย ย ย ย rbR = GetComponent<Rigidbody>();
ย ย ย ย ย ย ย
ย ย ย ย ย ย ย right = Game.Find("right").GetComponent<Text>();
ย ย ย ย ย ย ย left = Game.Find("left").GetComponent<Text>();
ย ย ย }
ย ย ย void FixedUpdate()
ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย Vector3 velL = rbL.velocity;
ย ย ย ย ย ย ย Vector3 velR = rbR.velocity;
ย ย ย ย ย ย ย right.text = "์ค๋ฅธ์ชฝ ์๋=" + velR.ToString();
ย ย ย ย ย ย ย left.text = "์ผ์ชฝ ์๋=" + velL.ToString();
ย ย ย }
}
๋ฌผ์ฒด ๋๊ฐ์ ์๋๋ฅผ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ํ๋ด๊ณ ์ถ์ด์ ์ธํฐ๋ท๋ค์ ธ๊ฐ๋ฉฐ ์งฐ๋๋ฐ ํ๋ ์ดํด๋ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์๋์
๋ด๋น๋ผ ๋ญ๊ฐ ์๋ชป๋๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด...
C#์คํฌ๋ฆฝํธ๋ ํ๋ก์ ํธ>Assets>Scenes์ ๋ฃ์๋๋ฐ ์ฌ๊ธฐ๋คํ๋๊ฑฐ๋ง์?
- dc official App
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ๊ฐ์ฒด์ ๋ถํ๋๊ฑฐ๋ ๋ชจ๋ฅด๋๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ ์ ๋ํฐ ํํ ๋ฆฌ์ 1๋ถํฐ ์ฐจ๊ทผํ ๋ณด๋ฉด์ ๋ฐ๋ผํ์
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์ฌ์ ์ ๋ฃ์ด.. ๋ฃ๋๋ค๊ณ ๊ธฐ๋ฅ์ด ์๋์ํ ๊ฑฐ ๊ฐ์ง ์์ง๋ง ์ดํ..
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ ์ ๋๋ก ๋ฃ๋๋ค๊ณ ์น๊ณ ์ฝ๋๋ผ๋ ํ๋ฒ ๋์์ค์ ์์๊น? ์ฒ์๋ถํฐ ๊ณต๋ถํ๊ธฐ๊ฐ ํ๋ ์ํฉ์ด๋ผ... - dc App
์๋ผ ๋ด๊ฐ ์ค ์ฝ๋๋ ์ด๋ฐ๋ฒ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋๊น์ง ๋ญํ๋.. ์๊ฒฉํด์ฃผ๊น?ใ ใ
๋ฏธ์ํ๋ค... ๋ณต์ฌ ์ํ๋๋ฐ ์ง์๋ฒ๋ ธ๊ธธ๋ใ ใ ๊ทธ๋๋ ๋ ธ๋ ฅํ๊ฑฐ ๋ณด์ด๋?ใ ใ ์กด๋์๋ ต๋ค - dc App
์๊น๊ทธ๊ฑฐ ๋ค์ ๋ณด์ฌ์ค์์์? - dc App
๋๋ ์ฝ๋๊ฐ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋ ๊ฑ ํ๋๋ ๋ชฐ๋ผ์ ๋ต์ด ์๋๊ฑฐ
์ง๊ธ ์ฐจ๊ทผ์ฐจ๊ทผ ๊ณต๋ถํ ์ฌ์ ์ด ์๋๋ผ ๊ทธ๋ผ ใ ใ ์ดํด์ขํด์ค - dc App
๊ทธ๋ฌ๋๊น ๋ ์ฌ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๊ณ ๋๊ฐ ์งง์์๊ฐ์ ํ๋ฐฉ์ ์ดํดํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ ์์ ์๊ฒฉํด์ค๋ค๋๊น? ์นดํก ๋ถ๋ฌ
์ด ๋๊ธ์ ๊ฒ์๋ฌผ ์์ฑ์๊ฐ ์ญ์ ํ์์ต๋๋ค.
์ ๋ง๊ธ ์ค์บ ์ฐฉํจ
ใ ใด๋ฉ์๊ฒ ๋ง๋ค์ด์ฃผ๊ณ ์ฟจํ๊ฒ ์ฏ๊ณ ์๋ผ ํ๋ง๋ ํ๊ณ ๋ ๋จ.. - dc App
๊ฐ๋ฉ์ง๋ค ใ ใ ใ ใ