ย public class CoinController : MonoBehaviour
{
ย ย AudioSource soundeffect;
ย ย Animator animator;
ย ย void Awake()
ย ย {
ย ย ย ย soundeffect = GetComponent<AudioSource>();
ย ย }
ย ย void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
ย ย {
ย ย ย ย if (collision.tag == "Player")
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย animator.SetTrigger("isCollecting"); <<์ฌ๊ธฐ์ NullReferenceException ์ค๋ฅ๊ฐ ๋จ.
ย ย ย ย ย ย soundeffect.enabled = true;
ย ย ย ย }
ย ย }
}
์ ๋๋ฉ์ดํฐ์์๋ Idle๋ชจ์
์์ Collecting๋ชจ์
์ผ๋ก ๋์ด๊ฐ๋ ์กฐ๊ฑด์ผ๋ก isCollecting ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ํ๋ ๊ฑธ์ด๋จ๊ฑฐ๋ .
์ด๊ฑฐ ์ ๋ชป์ฐพ๋๊ฑฐ์ผ? ํ๋ฆฌํน์ ๋ญ๊ฐ ๋ค๋ฅธ๊ฑฐ์ผ??
์ธ์คํํฐ์์ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ ๋ฃ์๊ฑฐ ์๋๋ฉด ๋น์ฐํ ๋ ๋์ง.
์ ๋์ฒญ;; ์ฌํ ์ฌ์ด๋์ดํํธ ๋ณด๊ณ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ๋ก ์ฐฉ๊ฐํ๊ณ ์์๋ค;; ใณใณ;; ใ ใ ใ ใ