public float Speed;


ย  ย  float h;

ย  ย  float v;


ย  ย  Rigidbody2D rigid;


ย  ย  void Awake()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  rigid = GetComponent<Rigidbody2D>();

ย  ย  }

ย  ย ย 

ย  ย  void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  h = Input.GetAxis("Horizontal");

ย  ย  ย  ย  v = Input.GetAxis("Vertical");

ย  ย  }


ย  ย  void FixedUpdate()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  rigid.velocity = new Vector2(h, v) * Speed;

ย  ย  }

์ด๋ ‡๊ฒŒ ์งœ๊ณ  ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋„ฃ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์•ˆ์›€์ง์ด๋Š”๋ฐ ์ฝ”๋“œ์— ํ‹€๋ฆฐ๋ถ€๋ถ„์žˆ์Œ?