์๋ค๋จธ์ ์ฐ๋๋ฐ ์ผ์ ๊ตฌ๊ฐ ์ด๋๋๋ฉด ๋ค์ ์ปจํ์ด๋๋ก ๋์ด๊ฐ๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ ๊ธด ์ด๋ป๊ฒ ๋ฐ๊ฟ์ค์ผ๋จ? ใ ใ
์ฒจ์ ์ฐ๊ฒฐํ๋๋ง ๋จนํ๊ณ ์ด๋ป๊ฒ ๋ฐ๋์ผ ๋ ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์..
์ฐพ์๋ณด๋ confiner.InvalidatePathCache()๋ฅผ ์จ์ ์ง์ฐ๊ณ ๋ค์์ฐ๊ฒฐํ๋ผ๋๋ฐย ์ ๊ฑธ ์ด๋์ ํด์ผ๋๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด
ํด๊ฒฐํ์ ใทใท ์ด๋ํ ์ปจํ์ด๋์ confiner.InvalidatePathCache(); confiner.m_BoundingShape2D = this.gameObject.GetComponent<Collider2D>(); ์ด๋ ๊ฒ ๋์ค ๋ฐ์ผ๋ฉด ๋๋๋๊ฑฐ์๋ค ์๋ฌธ์๋ต ใ ใ ใ ใ
์ค์ค๋ก ๋ต์ ์ฐพ์๊ฐ ์ค ์๋ ์ฐธ๋ ํ์ต์ ใ ใ ใ ใ - dc App
์๋ฌธ์๋ต ใ ใ ใ ใ ใ ใ