void Checkground() //๋ฆฌ์
ย ย {
ย ย ย ย if(m_ridgid.velocity.y < 0)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย RaycastHit2D t_hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down,
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย m_distance, m_layermask);
ย ย ย ย ย ย if (t_hit)
ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย if (t_hit.transform.CompareTag("ground"))
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย m_jumpcount = 0;
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย }
ย ย }
๋์ถฉ ์ค๋ช ํ๋ฉด m-jumcount ๊ฐ 2๊ฐ ๋๋ฉด ์ ํ๊ฐ ์๋๋์์ธ๋ฐ
์์ ์ฝ๋์์ m_jumcount๋ฅผ ๋ค์ 0์ผ๋ก ๋ง๋ค๋ ค๊ณ ํ๋ ์ฝ๋์ธ๋ฐ ์๋์ ์ํ๋๊ฑฐ๊ฐ์
์ด๋ ์์ ํด์ผํจ
๋๊ธ 0