제목 그대로의 질문인데, 옛날처럼 게임을 디스크(혹은 롬카트리지)로 밖에 못 팔던 시절이라면 퍼블리셔의 역할이 이해가감.
게임미디어/팩키지를 찍어내서 소매점에 출하, 홍보(게임잡지에 광고, 리뷰/공략기사 의뢰, 경우에 따라서는 교통수단이나 tv에 광고)등등
그런데 지금 인디게임이란건 스팀, xbox live스토어 같은데서 디지털판매를 할 뿐이라 물리미디어의 유통이 필요없고, 광고는 스팀리뷰, 블로그, 트위터, 유튜브 얼마든지 있다고 봄.
그런데도 가만 보면 정가 $10이하의 인디게임도 퍼블리셔를 끼고 스팀에서 파는 경우도 많은데 이건 무슨 이유임?
1인제작게임은 개발자가 직접 스팀에서 파는경우가 많은것 같기는 한데, 5~10명정도로 법인으로 개발하는 게임은 퍼블리셔를 통하는 경우가 많은것같음.(물론 직접 내는 경우도 있고)
누가 간단하게라도 설명부탁...
자문자답
구글에서 한국어로 "인디게임 퍼블리셔 필요성", "스팀 퍼블리셔 필요성" 같은걸로 아무리 검색해도 안나와서 여기에 질문한거였는데 일본어로 "インディーゲーム パブリッシャー 必要性"이라고 넣어보니 한방에 나와서 적어봄.
내가 찾은 글은 스위치용 인디게임인 Strange Telephone(1인제작)의 제작자의 경험담인데, 이것과 다른 경우가 있을수도 있겠지만 대충 답이 될듯.
이 게임의 제작자가 퍼블리싱업체(PLAYISM)를 통해 게임을 발매한 이유
1. 로컬라이즈
개발자는 일본어밖에 못하는데 퍼를리셔가 영어, 중국어(번체, 간체)를 지원해줬다고 함
2. 홍보
유튜브 홍보이긴한데 이 개발자는 유튜브동영상제작을 해본적도 없고 하고싶지도 않았다고 함
3. 퍼블리셔의 성격
퍼블리셔가 유명업체는 아니지만 마이너한 어드벤쳐 전문이라 이게 자신의 게임에도 플러스가 될걸 기대했다고 함
결론: 계약시에 수익의 몇%를 주는걸로 보통 계약을 맺는데 그 금액을 지불할 가치가 있는지 스스로 판단하고 계약하라고 함.
늬앙스로 봤을때 퍼블리셔를 통한 발매에 대해 딱히 긍정적이라는 느낌은 없는데, 그렇다고 부정적인 느낌도 아님.
혹시 나와 같은 궁금증을 갖고있는 사람에게 참고가 되길 바람.
안알랴줌
자문자답추가. 참고하시길.
플랫폼 사업자 (예: 닌텐도, 소니, 에픽) 등이 제공하는 플랫폼에 게임을 등록하기 위해서는 영세한 업체나 개인은 계약 맺기가 쉽지 않음. 또, 콘솔 게임기로 게임을 개발하기 위해서는 별도의 개발 키트가 필요한데 이건 위의 계약을 한 업체만 제공 받는 경우가 있음. 대체로 경험 있는 퍼블리셔는 이런 업체들하고 연결하는 과정 등을 대신 처리해줌.
플랫폼 사업자가 퍼블리셔와의 계약을 통해 특수한 세일 같은 걸 진행할 때가 있음 이를테면 구글 피쳐드 같은 느낌의 특집 이런 걸 퍼블리셔와 함께 할 경우 퍼블리셔가 유통 중인 게임 무대기에 끼어서 하는 경우가 있음
그리고 퍼블리셔는 마케팅비를 태워줌. 과거 PC 게임 시장에서는 네이버 광고 같은거 황금 시간대 태워주면 몇 천~억 단위인가 들었음. 물론 아무 것도 안하고 보따리 질 하는 도둑놈들도 많음. 이건 뭐 알아서 잘 걸러야 하고.
퍼블리셔가 큰곳아니면 그냥 너 게임에 밥 숟가락 하나 더 얹는거다.. 근데 그놈이 밥더먹는다. ㅋ
대기업퍼블이면 개발지원까지해줌
나도 플레이즘 퍼블리싱 받고싶다
개발만 해도 되는 게 장점이지 뭐
머 예에에에전에 물리적인 상품을 팔아야했던 때보다야 편해진 게 사실이지만, 마켓 페이지 만드는 것부터 광고 집행까지 여전히 하기 힘든 것들 투성이임. 니가 개발하면서 동시에 유튜브 영상 만들고 블로그에 리뷰 뿌리고 스팀 리뷰 관리에 세금 계산까지 다 할 수 있는 건 아니잖아
뭐 하겠다면 할 수야 있겠지만 퍼블리셔랑 일 나눠서 각자 잘하는 것만 하는 거에 비해 효율이 안나오는 건 당연한 거고
1인개발이면 무조건 하는게 좋음. 단 서비스중인 게임 보고 조건 보고 할지 말지 결정해야겠지만 어지간하면 퍼블리싱 받기 힘듬. 퍼블리셔에서 연락이 올 정도면 이미 나혼자 마케팅, 게임운영에 상당한 수준이됨. 왜냐면 그수준이 안되면 절대 퍼블리셔에서 원하는 수치를 맞출수가 없거든. 어쨋든 요청오면 하는게 좋음. 일을 많이 줄어들어서 ㅎㅎ - dc App
퍼블은 다 큰 과실만 받아먹는다는 말이구만
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