ㄹㅇ?
[🐣질문] 코루틴에 겟키 넣으면 안돌아감?
익명(121.188)
2020-07-16 11:02:00
추천 0
댓글 7
다른 게시글
-
타이머 코루틴 이렇게 하는거 맞음?
[6][🐣질문] 익명(61.74) | 20.07.16추천 0 -
유니티 SerializeField 왜쓰는거임?
[9][💬] 익명(211.186) | 20.07.16추천 0 -
유니티 인스펙터 질문이요
[1][🐣질문] 익명(61.84) | 20.07.16추천 0 -
커여움
[3][💬] 언디(wha4288) | 20.07.16추천 0 -
와 초보강좌에서 벗어나니까
[3][💬] 익명(124.57) | 20.07.16추천 0 -
코루틴 넘 어렵당
[6][💬] 익명(124.57) | 20.07.16추천 0 -
좀 유명한데서 브금 외주하면
[5][💬] 익명(49.173) | 20.07.15추천 0 -
인디게임에서 퍼블리셔의 필요성?
[14][💬] 익명(114.185) | 20.07.15추천 6 -
유니티서 urp 2d light 쓰는 사람 있니
[9][💬] 익명(61.96) | 20.07.15추천 0 -
1인 개발 게임을 출시했어요 ! :)
[14][💬] 익명(123.111) | 20.07.15추천 32
Input은 update 기반으로 돌아감, fixedUpdate에 넣어보면 간혹가다가 입력이 씹히는 경우가 있는데 딱 타이밍이 update와 맞지 않으면 발생하지 않음. 코루틴은 말할 것도 없고.
ㅇㅎ ㄱㅅ - dc App
WaitUntill에 넣는거 말하는거?
ㄴ IEnumerator 안에 if(Input){if{GetKeyDown(KeyCode(Space))}}
왜 그렇게 하는진 모르겠는데 반복문 안에 가두는게 아니면 안먹힐거임 근데 키 누른 상태에 따라 다르게 할거면 일단 WaitUntill(()=>Input.GetKey(Input.anyKey)) 한 다음에 if(Input.GetKey(Keycode.Space))... 이런식으로 하겠지
너가 구현하려는 상황은 모르겠는데 제데로 작동하게하려면 여려가지 시도를 해야될거임
ㅇㅎ 찾아보면서 하는 중이라 응용이 미숙해서 그래 고마어