친구들이 게임 테스트를 해줬는데 2017년에 나온 폰들은 게임 진행이 안될 정도로 렉이 걸리더라<<해당 버전을 gigdc에 제출한게 너무 아쉬움 돈모아서 구린 폰 하나 사야할듯
그래서 최적화 했음
사용한 프로파일러 : 유니티 내장 프로파일러
바닥 타일 하나하나가 update가 돌아가는걸 고치려고 블럭 건설 관련 스크립트를 다 갈아엎음
playerhpbar의 lateupdate에서 tostring()이랑 문자열 합치는 일을 하고 있었음
hp와 자원이 변동될때만 변하도록 바꿈
데미지 표기 숫자 오브젝트 생성을 풀링으로 바꿈
결과->갤럭시 j2pro(공신폰)에서 게임 진행이 가능해짐
밸런스 패치
포탑 건설 최대치의 양과 드는 돈을 수정해서 레벨업 타이밍과 적절히 겹치게 하여 가장 약해지는 상황에서 레벨업과 포탑 건설 최대치 증가를 선택해야 하도록 만듦
초반 최대 건설 가능 갯수 5->3개 : 초반에 4방향 방어를 못하도록 함
힐 너프: 레벨에 비례해 힐량 증가
초반에 포탑 짓고 반대쪽으로 가서 힐로 버티면서 하는 플레이가 어떤 상황에서도 유리하게 적용되어서 레벨이 낮을 때의 힐량을 감소시켜서 해당 플레이를 위해선 피지컬을 올리도록 함
레이저 버프
세로 범위가 2.5배 증가함- 난이도 감소
레벨에 비례해 딜량 증가
- dc official App
아잇! 어! - dc App
공신폰에서 돌아가면 성공한 최적화아님? ㄷㄷ - dc App