개발하는 사람은 아니고 어쩌다가 이 갤에 흘러들어와서 어제부터 눈팅 중인 사람인데 궁금한 점들이 있음
갤에 게임 출시했다고 홍보하는 사람들 거 보니까 다운수가 10+ 100+ 막 이렇게 엄청 저조하더라?
그리고 몇 달 지난거는 아예 링크 들어가지지도 않던데 본인이 지운거야 아님 인기없으면 구글이 지우는거야?ㄷㄷ
플레이스토어 보면 엄청 이상해보이는 게임들도 10만 넘게 찍고 그러는데 여기 사람들이 만든 퀄리티 괜찮아보이는 겜들은 도대체 다운로드수가 왜 그모양인거냐
갤을 컴으로 하고 있어서 폰으로 스토어 들어가서 풀네임으로 검색했는데 검색조차도 안되는 게임이 많던데...
플레이스토어 다운수 많은 구데기 게임들은 그냥 옛날에 레드오션 아닐 때 등록해놔서 많은거? 아님 홍보를 잘한건가?
그리고 10+ 100+ 이런 게임들은 시간이 지날수록 조금씩 다운수 늘다가 자연 유입 생기는 쪽으로 흘러감 아니면 아무도 모르게 파묻히는 쪽으로 굴러감?
진짜 퀄리티 좋은 게임들 묻히는거 안타까워서 질문하는거임... 나라도 가끔 들어와서 보이면 한 번씩 플레이 해줄게
다운수가 많은건 같은 카테고리, 장르를 입력했을 때 노출이 더 잘되서 한번 상위권 먹으면 계속 상위권 먹는 구조라
마케팅의 부재가 제일 크지 않을까 싶다. 초반에 구글애즈같은거 쓰면서 마케팅은 하는게 좋은듯
요샌 홍보가 반 먹고 들어감
스튜디오 게임 관련 예산에서 실제 게임 제작에 투입되는 비용보다 마케팅에 지불하는 비용이 더 클 수 있다고 들었음. 마케팅 없이 아무리 잘 만든 제품이라도 알아서 퍼지고 입소문 나길 바라는 것도 운에 가까움.
내 경험에서 알려줄께. 일단 기본적으로 때깔이 좋아야 하고 (재밌어 보여야 한다는 뜻)
때깔이 좋은 상태에서 홍보를 하면, 오! 이거 재밌어 보이는데? 함 깔아볼까 하고 유입이 잘되서, 적당한 광고와 홍보로 흥행의 길을 갈수 있고, 때깔이 안좋으면 광고를 해봐야 의미가 없어. 물론 때깔이 좋아도, 홍보를 아예 하지 않으면 게임이 뜰 확률이 그만큼 낮아지는 거구. 홍보로 게임을 강제 흥행 시켜 버린다? 이건 업체 수준에서의 대규모 광고에서나 가능한 이야기지, 우리같은 인디개발자들은 해당사항 없는거 같아
요약하면, 홍보는 무조건 해야 하는건 맞지만, 홍보도 게임이 기본적으로 괜찮을때 해야 적은 자금으로 많은 유저를 모을수 있어. 게임이 별로면 홍보해 봐야 의미가 없어.
이거 동감한다. 어쨌든 재밌어 보여야 설치까지 끌고가지.
ㅇㅇ그래서 반 먹고 들어간다는 거지. 기본도 안되는 놈 멱살 끌고는 못가지.
ㅇㅇ 맞음. 현실적으로 우리가 겜 잘 만들어봐야. 솔직히 갓겜일 가능성은 거의 희박함. 기껏해봐야 잘만든 게임일텐데, 이런 게임 정도에서는 홍보도 매우 중요함. 갓겜이면 홍보 안해도 알아서 흥한다는 말은 우리 한텐 해당 안되는 말임.
대놓고 얘기해서 졷망게임들, 흥하는 게임들 특징이 존나 단순함 아이콘,썸네일,프로모션 영상, 여기서 걍 게임 끝나버림 죄다 코딩만 배우니까 디자인,색감을 몰라서 일어나는 일
망하는 애들 앱 특징은 1. 개 졷도아닌 시스템 차별점이라고 처넣는데 시간 다씀 2. 제목에 키워드가 안들어감, 지딴앤 고유 이름 만들어서 처넣음, 예를들면 로그라이크 머시기 게임 하면 될걸 '킹덤 오브 디바우어' 이딴식으로 지음 3. 걍 색깔부터 개병신 존나 칙칙, 배경색이 죄다 검정 회색 남색, 밝은색을 처넣긴 하는데 하필 분홍이나 초록 형광색 4. 3d면 에셋을 처넣은지라 메테리얼 불일치로 위화감, 디렉셔널라이트 말고 라이팅 할줄 몰라서 개병신 빛색깔
하 이거 나도 고민중인데, 아이콘 진짜 어떻게 만드는게 좋을지 감이 안온다.
내 프로젝트가 딱 그럼 -_-; 절대 본인 비쥬얼 감각이 똥망이라고 생각하면 혼자 뛰어드는건 아닌거 같아. 어느정도 평타급 이상까지 올리고 나서 시도해야 할듯.
포장이 이뻐야 사람들이 잘 사간다고...아무리 게임성이 좋아도 디자인을 잘해야 먹고 가는 3d 업종 인디게임 개발러~..
개발도 뒤지게 체력많이써서 홍보할 체력이 남아나질 않음...
댓글이 많이 달렸었구나 다들 의견 줘서 ㄳㄳ 때깔 안좋은 게임은 그렇다 치고 홍보 부재로 못 뜨는 게임들은 안타깝네 인디 개발자들 다들 화이팅하길