지금 대화만 하는 코드. 대화 선택 대화. 선택 대화. 이렇게 세 종류를 하나의 코드에 다 만들어놨는데.
나중에 생각해보니까 그렇게 해서 한 캐릭터마다 저걸 반복해서 집어넣으면.
원하는데로 수정은 쉬운데 할당을 잡아먹거나 그러는 거야?
수정은 불편하지만 게임이 가벼워지는거랑 수정은 쉽지만 게임이 무거워진다 이런 차이인거야?
요즘 질문을 많이 하는데 별 거 아닌거라 미안행
아무것도 모르는데 갑자기 너무 하고싶어서 열심히 해보고있어
지금 대화만 하는 코드. 대화 선택 대화. 선택 대화. 이렇게 세 종류를 하나의 코드에 다 만들어놨는데.
나중에 생각해보니까 그렇게 해서 한 캐릭터마다 저걸 반복해서 집어넣으면.
원하는데로 수정은 쉬운데 할당을 잡아먹거나 그러는 거야?
수정은 불편하지만 게임이 가벼워지는거랑 수정은 쉽지만 게임이 무거워진다 이런 차이인거야?
요즘 질문을 많이 하는데 별 거 아닌거라 미안행
아무것도 모르는데 갑자기 너무 하고싶어서 열심히 해보고있어
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ㅇㅎ 고마워 - dc App
대화코드는 매 프레임마다 부하가 걸리는게 아니라서 렌더링이 아니면 최적화에 큰 영향을 안줄거임
최적화가 문제가 아니라 가독성이랑 유지보수가 문제인거임
저 정도는 그냥 써도 상관 없음 나누면 더 불편할수도